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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
No Zephyr Town Walker do site oficial de Bokumono, a Marvelous destaca o quão prático é o "planador", que é uma maneira rápida de viajar para o sul da cidade. Parece que Atara (o candidato casável novo desse remake), mora nas montanhas, como parte do seu treinamento de artes marciais (?). O planador pode levá-lo através do céu mais rápido que caminhando. Quanto mais alto você começar a planar, mais longe poderá ir. Os barris de salto espalhados pela cidade ajudarão o jogador a alcançar os atalhos para caminhar pela cidade e darão um impulso de altura para andar de planador. O vento também tem um efeito sobre o voo livre. Dias com mais vento empurrarão o planador mais longe, talvez levando-o a lugares que você talvez não conseguiria alcançar em dias menos ventosos. O planador inicial é em forma de folha, mas outros estilos podem ser desbloqueados mais tarde no jogo (alguns exclusivos de DLC). A troca dos estilos do planador é feita usando o armário dentro da casa da fazenda.
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
Na última semana, através do Zephyr Town Walker, a Marvelous revelou algumas informações sobre festivais que estarão disponíveis no Story of Seasons: Grand Bazaar. O vídeo da semana mostrou quatro festivais: Um festival da colheita, que é novo em Grand Bazaar; sim, por incrível que pareça, o jogo original não tinha uma competição de platações. O juiz dessa competição é Matsuba, que está presente em diversos jogos de Story of Seasons. O festival das crianças, Festival da Abóbora, onde você dá doces para Kevin, Laurie (antigamente Lauren), e Sylvia (antigamente Cindy). Seu filho também pode receber doces, se você tiver algum no período do festival. Passar um tempo com o prefeito Felix e companhia durante o jantar invernal da Noite Estrelada. No jogo original o jantar na casa do prefeito incluía June (antigamente Antoinette), Lloyd e Sophie (antigamente Sherry). O festival na casa de Feliz em SoS: GB agora também inclui a nova candidata a casamento, Diana. Possivelmente a festa no Café envolve Derek (antigamente Dirk), Freya e Jules (antigamente Ivan), a festa no hotel inclui Gabriel (antes Angelo), Maple (antes Daisy), e Samir (antes Amir). Não há informações sobre onde o novo candidato casável Atara irá passar o festival, mas possivelmente seja realocado ao Hotel. Por fim, o festival da contagem regressiva pro Ano Novo se passa na praça principal da cidade, onde todos celebram as conquistas do ano que passou. Dessa vez, as crianças participam da festa,; no jogo original, as crianças não participavam. A Marvelous também incluiu uma lista com a data todos os aniversários e festivais no jogo. A Competição de Snowboard, Ação de Graças da Primavera e Dia da Harmonia não estão presentes no remake, com festivais sazonais ocorrendo mais constantemente que no jogo original. Festivais da Primavera Dias 11 e 12 - Festiva da Flor. Dê o máximo de flores possíveis para todos na cidade, a pessoa que mais deu flores será o vencedor do festival. Na versão do Harvest Moon, o festival durava do dia 8 até o dia 12. Dia 21 - Meu Festival Feliz. Um evento totalmente novo, possivelmente sobre alegria? Dia 27 - Festa do Chá. Traga ingredientes para preparar o chá na praça da cidade e tenha o resultado sendo julgado pelos juízes da cidade. Festivais do Verão Dia 3 - Festival do Bicho de Estimação. Traga seu bichinho de estimação favorito e mostre o vínculo forte ente vocês. Não é sabido ainda se terá um minigame como no original ou apenas a amizade com seu animal. Dia 11 - Concurso de Animal. Traga seu gado ou aves para serem julgados. Novamente, se o minigame do jogo original será refeito ainda é desconhecido. Dia 16 - Corrida de Cavalos do Verão. Corre pela pista de corrida fora da cidade com seu cavalo. O mais rápido vence. Talvez tenhamos a aparição de Wada, já que no jogo original ele morava na área da pista de corrida durante a primavera, versão e outono. Dia 21 - Festival da Colheita. Esse é o novo festival que Matsuba supervisiona. Plantações frescas e com um ranque alto de estrelas geralmente ficam em primeiro lugar. Festivais do Outono Dias 4 e 5 - Festival da Gastronomia. O primeiro dia do concurso é o julgamento de pratos principais, enquanto o dia 2 é focado em sobremesas. Isso é similar ao festival do jogo original, apenas alterando as datas (antes dia 15 e 16). O gourmet viajante, Pierre, vai avaliar seus pratos e te recompensará com base se você venceu com prato principal, sobremesa ou ambos. Dia 15 - Concurso Animal, possivelmente o mesmo festival do versão, mas com uma nova categoria animal. Dia 21 - Festival do Suco. Na contínua simplificação da série, onde não há morte de animais, queda de amizade ou outros aspectos negativos, o festival de vinho/álcool foi refeito para uma versão de sucos. Dia 25 - Festival de Plantações. Matsuba retorna para outro evento de avaliação de plantações. Dia 28 - Festival da Abóbora. Dê doces para as crianças da Cidade de Zephyr. Festivais de Inverno Dia 4 - Festival de Bicho de Estimação. Talvez tenha um festival para gatos e outro para cães? Talvez você possa trazer o mesmo bichinho toda vez. Dia 9 - Festival Pokapoka. Esse festival é novo, estão saberemos sobre o mesmo mais tarde. Dia 12 - Concurso Animal. O terceiro no mesmo ano. Dia 17 - Corrida de Cavalos do Inverno. Corra com seu cavalo na pista de corrida, tente pegar primeiro lugar, etc. Dia 22 - Festival de Plantações. O terceiro em um ano. Talvez tenha um no dia 22 da Primavera começando no ano 2? Dia 25 - Noite Estrelada. Movido do dia 24 para o dia 25; chame um candidato casável um dia antes para jantar com ele (a). Dia 31 - Contagem Regressiva. Celebre o fim do ano na praça.
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Davi Hashimoto começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
Adicionado o comando para atualizar a mensagem de boas vindas. A mensagem também é enviada no chat de cada membro online.
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Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
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Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
Passei muito tempo decidindo o que fazer e ainda mais tempo com foco em outras coisas, como meu TCC, por exemplo. Porém consegui avançar bastante. E como já faz bastante tempo que não posto nada aqui, resolvi trazer esse update. Aqui estão algumas coisas que consegui fazer nesse período (a maioria na madruga de ontem pra hoje kk): Integrei a mensagem de boas vindas na tela da guilda; Coloquei a mensagem de boas vindas para aparecer como um aviso sempre que o usuário logar; Adicionei "Guild Quests" na base do jogo; Implementei EXP de guilda (aquele NPC pelado era o teste para isso); Adicionei uma mensagem que é enviada a todos os membros online para avisar que a guilda subiu 1 nível; Também mexi na ordem que os equipamentos aparecem na aba de personagem, estava uma ordem muito aleatória. Isso parece simples falando, mas me deu uma certa dor de cabeça; Adicionei um novo evento para a adição de EXP de guilda (é o que esse NPC pelado executa para dar o EXP). Esse evento funciona para qualquer uso em mapa, monstros, NPCs e quests. Não está relacionado a algo que eu fiz, mas um negócio bem interessante que já encontrei pronto no código fonte é a possibilidade de instancias (aquele portal ali). Basicamente já é possível criar instancias individuais, em grupo ou em guilda. Isso já me dá algumas ideias bem interessantes e talvez eu consiga adicionar algum novo tipo de instancia no futuro, se realmente for necessário. Então, do check list original de guilda, me faltam apenas dois pontos: 1) finalizar a funcionalidade de mensagem de boas vindas (ainda preciso adicionar uma maneira de editar, provavelmente será por comando); e 2) aumentar a capacidade de membros da guilda baseada nos níveis. Terminando isso já posso avança no desenvolvimento da história e criação dos mapas. O alfa tá vindo
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Jaguar começou a seguir Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
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Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
Coisa fina demais Ericles! Always doing great 😁
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Yami começou a seguir Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
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Desenvolvimento de MMORPG 2D com Engines leves
Muito maneiro, ficarei de olho e vou esperar novidades!
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Story of Seasons: A Wonderful Life
Crie raízes em sua nova fazenda na pacífica cidade de Forgotten Valley e conte sua própria história, abrangendo gerações, em Story of Seasons: A Wonderful Life. Dê vida à terra, encontre o amor entre o povo simpático da cidade e crie memórias duradouras com sua própria família nesta releitura de um adorado simulador de fazenda.
- Gêneros: Role-playing (RPG) e Simulator
- Jogabilidade: Single player
- Perspectiva: Third person
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Marvel Rivals
Marvel Rivals é um jogo de tiro PvP baseado em equipes de super-heróis desenvolvido pela NetEase Games! Monte um esquadrão de estrelas da Marvel, crie inúmeras estratégias combinando poderes para formar habilidades únicas de equipe e lute em campos de batalha destrutíveis e em constante mudança no universo Marvel em constante evolução!
- Gêneros: Shooter
- Jogabilidade: Multiplayer e Co-operative
- Perspectiva: Third person
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Astronis começou a seguir Finalmente os esporos estão na série! (TLoU S02E05)
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Finalmente os esporos estão na série! (TLoU S02E05)
Criando esse tópico para a gente conversar a respeito do quinto ep. da segunda temporada de The Last of Us: Bella Ramsey está incrível nesse episódio. No final dele consegui enxergar perfeitamente a sede de vingança dela. Quando corta para uma memória com Joel, meio que trazendo "paz" para ela por ter feito uma das responsáveis pagar pela morte dele. Os esporos ainda não tinham sido introduzidos e isso me preocupava muito como iam adaptar a cena da Ellie matando a Nora; no jogo era uma cena bem impactante. Mas que bom ver que conseguiram introduzir os esporos de uma forma inteligente e legal. O efeito dos infectados expelindo eles é surreal! A fotografia das cenas do hospital estavam perfeitas! Achei que o episódio apenas foi bem corrido, deixando de lado algumas cenas legais, como a garota jogando PSP. O confronto com os Serafitas estava um tanto que limitado... deu a entender que só colocaram para preencher espaço no ep. Mas ok, nada que atrapalhe muito. Mas e aí, o que acharam do ep.?
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
No artigo desta semana do Zephyr Town Walker, no site oficial de Bokumono, o prefeito Felix nos guia na montagem da barraca do bazar. Se você nunca jogou GB antes, os itens do seu inventário podem ser colocados no balcão para vender aos transeuntes durante o evento de sábado. O bazar neste remake é dividido em turnos — manhã (10h às 14h) e tarde (15h às 19h) — onde os jogadores podem vender, comprar em outras barracas e depois vender mais um pouco. No original, você podia parar e começar a qualquer momento durante o bazar, desde que fosse antes do horário de encerramento às 19h. Os itens prioritários para vender primeiro no bazar devem ser aqueles com avaliação de Frescor. Quanto mais fresco o item, mais ele pode ser vendido. Manter os itens no armazém da sua fazenda preserva o Frescor por mais tempo do que acumulá-los na mochila, então é bom criar o hábito de guardar os itens reservados para o dia do bazar no armazém. Conforme o item perde frescor, você ganhará menos dinheiro ao vendê-lo no bazar; afinal, os clientes não gostam de mercadorias estragadas. Os itens que não forem vendidos durante as sessões do bazar voltarão para o seu inventário. Você pode vendê-los na semana seguinte (guardando-os no armazém para preservação) ou encontrar outro uso para as sobras. No jogo original, Miguel (anteriormente chamado Raul) podia agir como um comerciante nos dias sem bazar, comprando itens de você por 50% do valor que você ganharia vendendo no bazar. Ainda não se sabe se Miguel tem a mesma opção em SoS:GB. Nem todo item tem um nível de Frescor, como minérios, lã de ovelha, insetos etc. Com espaço limitado na prateleira do bazar no início do jogo, guarde os itens não perecíveis até que os perecíveis tenham sido todos vendidos. Conforme a barraca do bazar for melhorada, haverá mais espaço para exibir tudo ao mesmo tempo. O prefeito Felix também menciona que, às vezes, os clientes podem se interessar por algo que não está sendo exibido no balcão do bazar. Os jogadores podem trocar itens entre a mochila e o balcão da barraca para convencer clientes hesitantes a gastar seu G. Outro elemento é o Momento de Alegria, que pode ser ativado após vender muitos itens e deixar os clientes felizes. Esse efeito temporário, concedido pelos Espíritos da Natureza, funciona como uma venda automática, os clientes compram em massa os itens expostos no balcão e até mesmo do seu inventário, caso os produtos do balcão acabem. Cada espírito tem um poder único para ajudar durante o Momento de Alegria: Finley: Aumenta o frescor dos itens Honey: Estende a duração do Momento de Alegria Penny: Aumenta o dinheiro ganho Ivy: Aumenta a quantidade vendida Webby: Acelera a venda dos itens Nem sempre um espírito ativará seu poder em todas as vendas durante o Momento de Alegria. Ainda não se sabe ao certo quais fatores determinam quando e com que frequência cada habilidade é acionada. Uma novidade revelada silenciosamente no artigo desta semana é o novo benefício das refeições cozinhadas. No jogo original do DS, as refeições preparadas na cozinha serviam para recuperar energia, serem vendidas no bazar ou dadas como presentes. No remake, além do sistema padrão de Frescor e recuperação de energia, as refeições podem ter uma habilidade especial chamada Poder. No caso desta saborosa Salada de Tomate, consumir o prato reduz levemente o gasto de energia/vigor (Guts). Como essa habilidade é descrita como sendo "Nv 1", é provável que existam comidas com efeitos mais fortes, conservando ainda mais a energia do que a Salada de Tomate. Será interessante descobrir como outras refeições podem facilitar a jogabilidade.
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Wyper começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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L mudou sua foto de perfil
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Oi! Você tinha comprado através do meu site? Se sim, realizou a migração do pedido para cá? Caso não, precisa fazer aqui: https://astronis.com.br/migracao-de-pedido/
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LordSylc começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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Gabriel Campos começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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Fiquei uma semana sem trazer novos updates devido a uma viagem que fiz, mas hoje já devo retomar de onde parei. Agradeço a paciência de todos!
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Husk_ começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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Take me oooooooon... (TLoU S02E04)
Criando esse tópico para a gente conversar a respeito do quarto ep. da segunda temporada de The Last of Us: Até agora é o meu episódio favorito! A mensagem que o jogo passa é muito difícel de ser adaptada justamente pela forma que, ao mesmo tempo que é sublime, também é intensa. Nesse ep. não vemos diálogos extravagantes, explicações óbvias. Vemos símbolos, representações visuais, metalinguagem. Conheci Jeffrey Wright em Westworld e adoro o ator. Aqui ele mais uma vez fez um papel incrível. O Isaac já era um personagem complexo, mas atuação do Jeffrey me fez tornar o personagem ainda mais memorável. A cena de tensão quando a Dina está com medo de ver a Ellie se transformar foi insana. Mesmo sabendo ela não mataria a Ellie, fiquei tenso a todo momento, pois era uma reação natural de quem queria sobreviver. O que foi aquela cena no metro com as luzes vermelhas? Absolut cinema. Quem jogou o game deve ter se sentido maravilhado. Bons diálogos quando ambas chegam em Seattle, principalmente a do tanque de guerra (que também acontece no jogo). A cena da Ellie cantando Take On Me foi linda. Ótima atuação de ambas atrizes. Reação da Ellie ao saber que a Dina está grávida não me pareceu muito condizente com toda a situação. Odeio ficar comparando com o jogo, mas a carga emocional é tão mais pesada... Bom, tem muita coisa que quero discutir a respeito, mas o que lembro de cabeça agora é isso. E aí, o que acharam do ep.?
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
O Zephyr Town Walker desta semana no site oficial de Bokumono traz algumas informações sobre a barraca do Wilbur no bazar, onde os jogadores podem encomendar melhorias para a fazenda. Enquanto os upgrades de ferramentas são processados no moinho de manufatura, as expansões de campo e melhorias de armazenamento são compradas com o Wilbur. O vídeo mais recente revela que o reformador oferece opções para: construir um segundo campo (20.000 G agora, 30.000 G no jogo de DS); aumentar o tamanho do pasto dos animais (50.000 G para abrir espaço para um segundo celeiro, não estava no jogo original de DS); aumentar o inventário da mochila para 24 espaços (5.000 G, não estava disponível com o Wilbur no DS original); aumentar o espaço do armazém da casa para 48 slots (5.000 G, e era muito mais caro no jogo de DS). Um detalhe revelado discretamente no vídeo foi a existência de sprinklers (aspersores) em Grand Bazaar, que não estavam presentes no jogo original. Se eles estiverem disponíveis, vejo menos motivos para melhorar a eficiência do regador. Até a próxima!
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Na semana do dia 25 de Abril, o artigo novo na Zephyr Town Walker do site oficial de Bokumiono introduziu o cuidado animal. O prefeito Felix vai passar para entregar uma galinha ao novo fazendeiro, junto com um pouco de ração. Os jogadores podem colocar a comida nos cochos do celeiro ou alimentar os animais do celeiro diretamente pela mão. Os animais que foram alimentados podem produzir itens no dia seguinte. Estou assumindo que os animais não ficarão doentes se não forem alimentados; será como em SoS:FoMT, ou seja, os animais não produzem nada para vender quando não são alimentados (e nunca adoecem). Em Grand Bazaar, os animais também podem ser soltos lá fora para pastar livremente na grama, então você não precisa alimentá-los com feno ou ração dentro do celeiro. Contanto que eles sejam alimentados de alguma forma, haverá produtos para coletar e vender no bazar. O sino usado durante o bazar para atrair visitantes para a barraca do jogador também funciona com os animais da fazenda. Tocar o sino manual ajuda a aumentar a amizade, além de atrair os animais para perto do protagonista. Interagir também aumenta a amizade. Felix também dá uma escova para manter os animais limpos, um ordenhador para coletar leite das vacas e tesouras para coletar lã das ovelhas e alpacas. Quanto maior a amizade, melhores serão os produtos que o animal irá produzir. Pre-Orders Digitais Os interessados já podem encomendar a versão digital de Grand Bazaar na Nintendo eShop. A Marvelous também lançou um novo trailer para promover as pré-encomendas digitais, destacando a poderosa voz do prefeito Felix, que não é um candidato a matrimônio. Há três opções de pré-encomenda digital disponíveis: A Edição Digital Padrão, que inclui uma cópia do jogo para Nintendo Switch e o DLC Cow Set (fantasia de vaca + planador com estampa de vaca) por R$199,99. A Edição Digital Deluxe inclui o jogo, o DLC Cow Set e o DLC Trunk of Transformation (mais quatro fantasias de animais, quatro penteados e uma fantasia de ninja com planador temático, além de decorações para a barraca do bazar) por R$239,98. Por fim, a Edição Digital Super Deluxe contém o jogo, o DLC Cow Set, o DLC Trunk of Transformation, um livro de arte digital e uma trilha sonora digital (ainda sem precificação no Brasil). O Trunk of Transformation pode ser adquirido separadamente por R$39,99. O Art Book Digital, Soundtrack e a DLC Trunk oferecidos na Edição Super Deluxe serão disponibilizados separadamente (ainda sem precificação no Brasil). Uma opção de pré-venda da edição digital do Nintendo Switch 2 de Grand Bazaar também está disponível diretamente no site da Nintendo (em vez da eShop) por R$239,99. A pré-venda digital do Switch 2 também inclui o DLC Conjunto de Vaca, com a opção de comprar o DLC do Baú (deluxe) ou o pacote de livro de arte/trilha sonora/Baú (super deluxe) após o lançamento do jogo em 27 de agosto. Observe que as edições físicas premium de Grand Bazaar incluem um livro de arte físico e uma trilha sonora física, mas não contêm o DLC Conjunto de Vaca nem o DLC Baú da Transformação. A Marvelous USA pausou temporariamente as pré-vendas da edição física premium devido à volatilidade das tarifas internacionais. Essa mesma situação afetou a edição física premium de Guardians of Azuma, que incluía vários itens bônus físicos fabricados no exterior. A Marvelous USA postou uma mensagem aos fãs explicando que a Earth Dancer Edition pode não estar pronta para o lançamento do jogo em 5 de junho. As cópias físicas apenas com o jogo não foram impactadas e estão previstas para o lançamento em 5 de junho. A Marvelous também esclareceu que os jogadores que comprarem a versão física do jogo para Switch 2 receberão a versão completa do jogo em mídia física, e não um código de download. O mesmo vale para Guardians of Azuma.
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Pogetti começou a seguir Bugs - Versão 0.1.6
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Bugs - Versão 0.1.6
Erro de Diálogo/Avanço Automático Erro de Grafia/Tradução/Ortográfico/Etc Pronome Neutro aparecendo no texto do prólogo do game. Erro de UI
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
No dia 18 de Abril, o artigo novo na Zephyr Town Walker do site oficial de Bokumono, a Marvelous informou ue existem mais de 100 sementes para cultivar no Story of Seasons: Grand Bazaar. Muito provavelmente estão incluindo das sementes de flores no remake, que não eram uma opção no jogo original de Nintendo DS, além das plantações gigantes e douradas, vindas diretamente do Pioneers of Olive Town. Já foi possível ver um morango dourado em alguns vídeos liberados pela Marvelous. PoOT tinha 84 plantações disponíveis, então as 16 adicionais são uma novidade para Grand Bazaar. Nesse mesmo artigo, também destaca o efeito de utilizar ferramentas na barra de Stamina do protagonista. Isso é uma mecânica trazida do game original. Por exemplo, se o regador fosse utilizado enquanto o jogador estava em nível normal do solo, custaria -1 de stamina, expandindo-se por uso. Por outro lado, você podia pular e usar o regador, aumentando o alcance da ferramenta de 1 quadrado para 3 quadrados, mas custaria -6 de stamina por pulo + uso do regador. Então, mesmo sendo mais rápido pular + regar, tem uma penalidade de -3 por usar esse truque. No jogo original de 2008, apenas o uso da enxada e do regador combinados com a habilidade de pulo resultavam em uma penalidade extra de energia. Os jogadores podiam cortar ervas daninhas individualmente ou com um pulo+corte, gastando a mesma quantidade de energia. No remake de 2025, essa mecânica básica se mantém para o corte de ervas com a foice, mas introduziu-se uma novidade significativa: agora há um consumo adicional de energia ao usar o pulo combinado com o hatchet (ferramenta que substitui e une as funções do "machado" e "martelo" do jogo original) para limpar galhos e pedras em uma área ampla. Nessa versão, o Prefeito Felix vende melhorias para o pulo no seu estande do bazar para deixar o trabalho na fazendo mais eficiente. No jogo original, a eficiência das ferramentas (como o regador e a enxada) aumentava conforme seu nível de estrelas, expandindo a área de ação. Já no remake, o sistema foi reformulado para utilizar metais de remodelagem tradicionais - como mostrado no Nintendo Direct, onde foram exibidos exemplos de hatchet de cobre e hatchet de prata, além de versões "+" dessas ferramentas (indicadas na barra de inventário do protagonista).
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
No dia 11 de Abril, a Marvelous lançou o primeiro artigo do blog oficial com novas informações do remake de Story of Seasons: Grand Bazaar. O site Zephyr Town Walker se encarregará de divulgar informações detalhadas sobre o jogo conforme nos aproximamos da data de lançamento em agosto. Muitas notícias repetem o que foi dito e compartilhado pelo perfil oficial da distribuidora no Twitter/X. Mas uma informação nova foi a introdução dos cinco Espíritos da Natureza: Ivy (JP: Kakaporo) - O espírito amante da natureza que atua como líder não-oficial do grupo. Finley (JP: Kikiporo) - Espírito alegre e entusiasta de atividades aquáticas, com grande paixão por peixes. Honey (JP: Kukuporo) - O espírito energético responsável pela produção de mel, sempre curioso e em movimento. Webby (JP: Kekeporo) - O intelectual do grupo, apaixonado por cogumelos e sempre com um livro nas mãos. Penny (JP: Kokoporo) - Espírito brincalhão especializado em insetos, que adora jogos e atividades divertidas. Da esquerda pra direita: Honey, Finley, Penny, Webby e Ivy. Ainda não há 100% de certeza nos nomes de Webby e Penny em inglês. Honey, Finely e Ivy são definitivamente os nomes oficiais. Em uma atualização recente em seu blog, Igusa Matsuyama — designer de personagens e ilustrador principal do jogo — confirmou seu envolvimento no remake de Grand Bazaar. O artista revelou que o título original é um de seus favoritos pessoais, citando memórias afetivas de jogar o minigame de skateboard e de desenhar nas placas de fazenda de outros jogadores através do sistema Nintendo Wi-Fi Connection. (É importante destacar que a Marvelous já confirmou que o remake não terá suporte para multiplayer como no jogo original. Dessa forma, os jogadores não poderão montar barracas no bazar em conjunto com amigos nem cuidar da fazenda em modo cooperativo nesta versão.) Igusa menciona que houve algumas alterações nos personagens para melhor adaptação aos mercados internacionais - provavelmente referindo-se, em particular, aos comerciantes hispânicos do bazar. Embora as ilustrações de Igusa não tenham sido utilizadas na embalagem do jogo em sua região local (Japão), a Marvelous solicitou especificamente que o artista criasse o design das capas para as versões norte-americana e europeia do jogo.
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
No dia 2 de Abril, a Marvelous lançou um trailer estendido incluindo material usado na última Nintendo Direct: Pelo que podemos ver no trailer, fica claro que este remake basicamente pega Pioneers of Olive Town e transpõe para o cenário de Zephyr Town, com melhorias gráficas e de jogabilidade. E, no geral, isso é algo positivo. PoOT era um jogo bonito e cheio de charme, mesmo tendo algumas mecânicas questionáveis. Aparentemente, a Marvelous está aproveitando o que funcionou bem naquele título e aplicando aqui, enquanto corrige ou ajusta elementos menos populares. Analisando o último vídeo, podemos observar várias novidades e mudanças interessantes: A casa da fazenda foi reorganizada no remake. O banheiro foi realocado para perto da cozinha, marcado por uma nova porta. O espaço original do banheiro agora contém um armário, estante de livros e calendário de parede. À direita do novo banheiro há uma entrada para um espaço não revelado. Na versão original, o acesso ao celeiro ficava dentro da casa, mas no remake foi movido para o canto sudeste. A função desta nova área à direita do banheiro ainda é desconhecida, pois não foi mostrada em nenhum material de divulgação. Os campos apresentam uma mistura de cultivos de diferentes estações crescendo simultaneamente - como nabos e repolhos (típicos da primavera) junto com aspargos, rabanetes e cebolas (cultivos de verão). Esse sistema de cultivo multiplataforma foi herdado de Pioneers of Olive Town, onde as plantações podem continuar produzindo além de sua estação original. Na barraca de Miguel no bazar, as embalagens de sementes agora trazem informações claras sobre em quais estações cada tipo de cultivo será produtivo. Na versão original de Grand Bazaar, os jogadores não podiam cultivar flores, mas o remake trouxe essa funcionalidade como novidade. Agora é possível plantar espécies como o ranúnculo (Buttercup), que recebeu um significativo aprimoramento gráfico em relação aos visuais do jogo original. Cultivos dourados, como o morango dourado (Golden Strawberry) mostrado crescendo no campo. Além das vacas, galinhas, alpacas e ovelhas tradicionais, agora é possível criar búfalos, herdados de PoOT. O jogo também adicionou apicultura e cultivo de cogumelos em troncos, features completamente novas. O remake introduz uma nova mecânica de proteção contra ventos fortes: os quebra-ventos. Considerando que a cidade de Zephyr enfrenta períodos de ventania, esses equipamentos podem ser posicionados estrategicamente para proteger plantações e estruturas ao ar livre dos danos causados por tempestades. Os jogadores devem interagir com a placa de quebra-ventos próxima aos campos para ativar as barreiras protetoras, que cobrem automaticamente as áreas selecionadas. A estufa no porão retornou no remake, porém com uma área cultivável reduzida de 54 para 45 espaços. Nos quatro cantos da área foram colocados objetos cuja função ainda não foi oficialmente revelada - possivelmente tratam-se de controles sazonais (como as "Pedras do Sol" presentes em outros jogos da série) que regulam as condições ambientais do local, mas esta é apenas uma especulação baseada em mecânicas anteriores. A capacidade da mochila foi reduzida na nova versão, passando de 36 para 32 espaços no total. No entanto, esse ajuste é compensado pela adição de um novo sistema de armazenamento global - pequenas caixas ventoinhas espalhadas pelo mundo do jogo estão conectadas ao armazém principal da fazenda. Essa mecânica permite que os jogadores acessem seus itens guardados em diversos pontos do mapa, eliminando a necessidade de carregar todos os objetos na mochila o tempo todo. Apesar da redução nos espaços da mochila ser perceptível, a praticidade oferecida pelo armazenamento acessível em múltiplas localizações minimiza significativamente o impacto dessa mudança. O vaso de flores, que originalmente ficava em uma prateleira no canto sudeste da casa da fazenda, foi reposicionado para uma mesa próxima à porta de entrada na nova versão. A cena final revela que agora é possível avistar à distância a cidade onde Freya e Jules (antigo Ivan) trabalham. Esta mesma cidade serve como origem dos visitantes que frequentam o bazar de Zephyr. Em uma entrevista ao Siliconera, o diretor Nakano detalhou as escolhas de desenvolvimento para o remake de Grand Bazaar. A equipe considerou inicialmente incluir um caixote de envio de mercadorias, mas decidiu priorizar o aprimoramento do sistema do bazar, reforçando sua mecânica central para oferecer uma experiência mais envolvente aos jogadores. Além das melhorias no comércio, o remake expande significativamente o mundo explorável com a adição de novas áreas - como uma região montanhosa, brevemente mostrada no vídeo de gameplay da IGN, e o que parece ser uma zona costeira inédita, sugerida pelo mapa divulgado na página do artbook digital no site da Nintendo. A entrevista do Siliconera também confirmou que o remake mantém o sistema de apenas uma criança, com o filho herdando características físicas tanto do jogador quanto do parceiro romântico, seguindo o mesmo modelo visto em Pioneers of Olive Town. Entretanto, houve uma pequena discrepância nas declarações - enquanto o diretor Nakano afirmou que a função de pastoreio com animais de estimação foi adicionada no remake, essa mecânica já existia no jogo original, onde os cães ajudavam a reunir o gado maior e os gatos cuidavam das galinhas. Analisando o conteúdo de influenciadores que visitaram a sede da Marvelous para uma prévia hands-on, observa-se que a pista de snowboard e skate próxima ao hotel foi substituída pelo que parece ser a cabana dos Espíritos da Natureza - como pode ser visto no mapa da Cidade de Zephyr apresentado na prévia do Noisy Pixel. Essa alteração chama atenção, já que o Festival de Snowboard do Inverno 20 sempre gerou certa frustração entre os jogadores devido à sua dificuldade extrema: qualquer colisão com obstáculos resultava em desqualificação imediata da competição, tornando quase impossível alcançar uma pontuação satisfatória. Ainda não está claro se a mecânica de snowboard foi realocada para outra área do mapa ou se foi removida completamente do remake. Essa mudança na disposição dos locais da cidade sugere que os desenvolvedores podem ter reavaliado alguns elementos menos populares do jogo original, priorizando a experiência do jogador e possivelmente substituindo atividades problemáticas por novas mecânicas mais bem integradas ao sistema dos Espíritos da Natureza, que aparentemente terão um papel mais central nesta versão renovada. Uma observação relevante feita por uma influenciadora revela uma mudança significativa no sistema de manejo de animais: não é mais possível vender animais da fazenda diretamente. Em vez disso, os jogadores precisam "doar" os animais indesejados em uma barraca específica do bazar para removê-los de sua propriedade - mecânica similar ao sistema de doação para o Espírito Chefe em Pioneers of Olive Town.
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
Durante o último Nintendo Direct (27/03/25), a Marvelous Inc. surpreendeu muitos ao anunciar que o próximo jogo da série Story of Seasons (antigos Harvest Moon, mas o problema de troca de nome fica para outro tópico) seria mais um remake. Story of Seasons: Grand Bazaar será lançado na Steam e no Nintendo Switch 1&2 em 27 de Agosto de 2025. Este jogo está sendo publicado sob a marca da Marvelous, e não da XSeed Games, já que a empresa busca fortalecer seu reconhecimento fora do Japão. Revendo as apresentações da Marvelous em 2023 e 2024, agora fica claro que eles estavam mostrando o desenvolvimento de Grand Bazaar. Pegar o jogo menos popular da era Nintendo DS e fazer uma versão atualizada é uma decisão interessante; por outro lado, muitos jogadores ignoraram o jogo original devido ao seu baixo apelo. Então, para alguns fãs, este é um jogo novo. A versão do DS foi lançada em 2008 no Japão, 2010 na América do Norte e 2011 na Europa. Outro detalhe é que o 'Grand' no título do jogo foi adicionado no remake. O nome do jogo de DS no Japão era simplesmente 'Welcome! Wind's Bazaar', que foi publicado como 'Grand Bazaar' pela Natsume. Agora, temos 'Let's! Wind's Grand Bazaar' no Japão e simplesmente 'Grand Bazaar' fora dele. A Marvelous manter o antigo nome em inglês ajuda a mostrar que se trata de um remake para quem já conhecia o jogo em 2008. Confira abaixo o trailer de anúncio: Se você não conhece Grand Bazaar, a premissa do jogo é administrar uma fazenda, produzir itens e vendê-los no bazar semanal que acontece no mercado da cidade. Você pode vender mercadorias para as lojas locais nos outros dias, mas o lucro de verdade vem dos visitantes do outrora famoso bazar. A renda e a reputação obtidas são contabilizadas no dia seguinte pelo prefeito da cidade, Felix, que recompensa você com um pequeno prêmio. Melhorar a qualidade dos seus produtos e aprimorar sua barraca no bazar ajuda a atingir as metas de lucro do prefeito, aumentando o tamanho do bazar com o objetivo de tornar o bazar da cidade de Zephyr o maior do mundo mais uma vez. O jogo basicamente estimula você a guardar seus melhores itens para vender no bazar de sábado — sejam os cultivos da sua fazenda, os produtos animais processados nos moinhos de vento da cidade, os insetos que você captura e muito mais. Você também pode comprar itens no bazar, como melhorias para ferramentas e construções, refeições prontas e suas receitas, sementes, animais e outros. Quanto maior o bazar, maior a variedade de barracas disponíveis. Embora você possa levar tudo o que conseguir para sua barraca, também precisa convencer os clientes do mercado a parar e comprar seus produtos. Funciona como um minijogo: use o sino do bazar em sua barraca para chamar a atenção das pessoas que passam. Dependendo da reação delas, podem ficar interessadas em comprar algo do seu estoque. Elas se aproximarão do item à venda e indicarão quantas unidades desejam (por exemplo, 2 Nabos). Você pode vender tudo, apenas uma parte ou ignorá-las — o que geralmente é uma má ideia. No jogo de DS, clientes ignorados têm menor chance de comprar de você se passarem pela sua barraca outra vez. Às vezes, os clientes não querem comprar nada: aqueles que pedem informações ganham pontos de reputação para sua barraca se você responder corretamente, pelo menos na versão original. Neste remake, há duendinhos mágicos que ajudam a animar os clientes para que comprem mais. A barra do "Esquadrão do Animo", no canto superior esquerdo durante o bazar, aumenta conforme você vende, permitindo ativar o "Momento de Animo" — um bônus que aumenta seus lucros. Além disso, você encontrará visitantes de jogos anteriores da série Bokujō Monogatari (nome original japonês). Enquanto o jogo original trazia personagens de Island of Happiness e Sunshine Islands (como Gannon e Chen), o remake inclui ainda mais participações especiais. Os que conhecemos até agora são: Ronald de Save the Homeland e Hero of Leaf Valley Pierre de Island of Happiness e Sunshine Islands Rebecca de A New Beginning Matsuba do primeiro Story of Seasons Woofio de Trio of Towns O remake também traz novos personagens, como os dois novos candidatos a matrimônio: Diana e Arata. Diana é uma membro séria do comitê do bazar de Zephyr, apaixonada por revitalizar o mercado da cidade (parecida com a Ina de Tale of Two Towns), enquanto Arata é um artista marcial com perfil de "irmão mais velho" (parecido com o Ludus de Trio of Towns). Os outros 10 candidatos a casamento do jogo original ganharam um visual renovado, com exceção de Daisy/Anemone. Seu design foi completamente refeito: de uma jovem com traje de empregada para um estilo mais adulto, usando agora um vestido dirndl. Ela também teve seu nome alterado de Anemone (seu nome original no Japão) para Maple — em breve descobriremos se esse também será seu nome na versão ocidental. Todos os outros candidatos mantiveram seus nomes japoneses de 2008, embora alguns nomes em inglês tenham mudado em relação à versão da Natsume: Sherry agora se chama Sophia e Ivan agora é Jules. Até personagens que não são candidatos a romance estão recebendo mudanças de nome. Por exemplo, a gerente do café, que antes se chamava Marian, agora será chamada pelo seu nome japonês original, Mina. Outra mudança importante ocorreu com os três irmãos lojistas: Raul, Enrique e Diego (JP: Mucho, Lucho e Fucho). O visual deles também mudou radicalmente: os sombreros e ponchos foram substituídos por chapéis elegantes, capas e jaquetas estilosas. Mucho/Raul agora se chama Miguel. A Marvelous deve revelar mais atualizações de nomes conforme divulgar novas informações sobre a versão ocidental. A Marvelous no Japão começou a postar vídeos de introdução da versão japonesa em sua conta no Twitter, abordando os seguintes temas: Criação de Personagem: com opções para escolher estilos de rosto, tons de pele, cortes e cores de cabelo, cores dos olhos, diferentes vozes, e incrivelmente até opções de barba e bigode (finalmente poderemos ter bigodes). O sistema também inclui personalizações como sardas, pintas e diferentes tipos de corpo. Opções de Voz: O jogo oferece quatro vozes diferentes para customização, cada uma interpretada por dubladores japoneses conhecidos (caso queiram posso trazer alguns trabalhos conhecidos em uma postagem futura): o Estilo A conta com a voz de Yui Kondo, o Estilo B com Junta Terashima, o Estilo C com Ryota Osaka e o Estilo D com Hidenori Takahashi. O sistema oferece essa variedade de performances vocais para que os jogadores possam personalizar ainda mais seus personagens principais. Mais Opções de Voz: O Estilo E traz a voz de Yuki Kuwahara, enquanto o Estilo F apresenta Anna Yamaki. O Estilo G é interpretado por Reina Ueda, e o Estilo H conta com Maria Naganawa. O jogo inclui vozes para os NPCs também tanto na versão japonesa quanto na inglesa. Embora a Marvelous EU também lance o jogo com diálogos traduzidos para alemão, francês e espanhol, as dublagens em áudio estarão disponíveis apenas em inglês e japonês. O jogo naturalmente inclui animais e aves. Na versão original do DS, os animais eram limitados a dois tipos de galinhas, dois tipos de vacas e dois tipos de ovelhas. Já no remake, há uma variedade maior (só na imagem acima já é possível ver quatro tipos de galinhas) e ainda conta com alpacas como novidade. Cães e gatos ajudam a cuidar dos animais em dias de clima bom: os gatos ficam responsáveis pelas aves, enquanto os cães pastoreiam o gado. No jogo de DS, não era possível vender os animais de estimação — algo que provavelmente será corrigido nesta nova versão.