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The Legend of Heroes, uma História.
Com o Arco de Calvard concluído com Trails into Daybreak II, avançamos agora para o próximo Arco da série Trails, o Arco Beyond the Horizon (Kai no Kiseki). Este Arco marca uma fase crucial na história de Zemuria, reunindo personagens de todos os Arcos anteriores e introduzindo um cenário de escala continental, com mistérios de proporções inéditas e ameaças que desafiam os limites do mundo conhecido. Trails Beyond the Horizon O Arco Beyond the Horizon começa com um evento de magnitude histórica: o lançamento do primeiro programa espacial humano em Zemuria, que simboliza tanto o avanço científico quanto o ponto de convergência de profecias antigas sobre o futuro do continente. Nesse contexto, Van Arkride, Rean Schwarzer e Kevin Graham recebem um convite inesperado de Marduk, uma figura enigmática, para participar de um exercício de treinamento de alta tecnologia. Este convite não é apenas um teste, mas também o gatilho que os coloca no caminho de segredos que estão profundamente enraizados no próprio núcleo de Zemuria. Enquanto cada um dos protagonistas segue seu próprio percurso, suas histórias se entrelaçam com antigos aliados e rivais, conectando todos os Arcos anteriores: Liberl, Crossbell, Erebonia e Calvard. A narrativa revela conspirações, enigmas históricos e artefatos perdidos que ligam diretamente eventos do passado ao destino iminente do continente. O Arco explora temas como a responsabilidade da humanidade diante do progresso tecnológico, a tensão entre forças políticas e ideológicas, e os limites éticos de decisões que podem impactar civilizações inteiras. A trama também foca em decisões cruciais que podem alterar o curso da história. Enquanto Van, Rean e Kevin desvendam mistérios, eles precisam lidar com conflitos pessoais e ideológicos, reconciliar diferenças entre gerações de heróis e enfrentar dilemas morais que questionam o que é certo ou necessário para proteger Zemuria. Além disso, a exploração espacial serve como metáfora para a busca por conhecimento e verdade, ampliando os horizontes físicos e filosóficos da narrativa da série. A pergunta central que guia o Arco é: o que realmente existe além do horizonte? É tanto uma investigação literal — sobre os limites do planeta e do espaço — quanto uma questão metafórica, sobre os limites do destino e do potencial humano. Este Arco promete respostas para mistérios de longa data, ao mesmo tempo em que prepara o terreno para os eventos que moldarão os futuros Arcos da série. The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon tem sua data de lançamento prevista para 15 de Janeiro de 2026 para PC (Steam), Playstation 4 & 5 e Nintendo Switch 1 & 2.
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The Legend of Heroes, uma História.
Trails through Daybreak II Com o Arco de Calvard iniciado com Trails into Daybreak, passamos agora para a continuação direta da história no segundo título do Arco, Trails into Daybreak II. Este jogo aprofunda ainda mais os conflitos políticos, sociais e tecnológicos da República de Calvard, enquanto explora as consequências das decisões tomadas no primeiro jogo do Arco. A história acompanha novamente Van Arkride e Agnès Claudel, mas também amplia o elenco principal com novos personagens jogáveis, cada um trazendo sua própria perspectiva sobre os acontecimentos e desafios da nação. O enredo se concentra em uma crescente instabilidade dentro do governo de Calvard, marcada por tensões entre facções políticas rivais, corrupção endêmica e o impacto de forças externas que buscam manipular o destino do país. Enquanto Van, Agnès e seus aliados investigam essas ameaças, eles se deparam com segredos ligados aos artefatos orbitais Genesis, bem como a misteriosas organizações que possuem interesses escusos em Calvard e no continente de Zemuria. A trama explora como os eventos de Trails into Daybreak repercutem na população civil, nos líderes políticos e nas facções militares, mostrando um país à beira do colapso e a luta daqueles que tentam preservar a paz e a justiça. Além disso, Trails into Daybreak II reforça os vínculos entre personagens dos Arcos anteriores, permitindo que heróis de Liberl, Crossbell e Erebonia participem indiretamente ou auxiliem em momentos cruciais, conectando este Arco ao panorama completo da saga Trails. A narrativa foca fortemente em intrigas, alianças frágeis e escolhas morais que moldam o futuro da República de Calvard, tornando este título uma continuação indispensável para compreender o desenvolvimento da história do continente.
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The Legend of Heroes, uma História.
Com o Arco de Reverie concluído, passamos agora para o próximo Arco na série Trails, o Arco de Calvard. Este Arco se passa após os eventos de Trails into Reverie e apresenta uma nova etapa na história de Zemuria, mostrando a evolução política e social do continente e introduzindo novos desafios para os personagens, ao mesmo tempo em que continua a acompanhar heróis dos Arcos anteriores. Trails through Daybreak Agora iniciamos o quarto Arco da série Trails, o Arco de Calvard. Este Arco nos leva à República de Calvard, uma nação frequentemente mencionada nos jogos anteriores, mas que nunca havia sido explorada em profundidade até agora. Calvard é uma nação multicultural que, após um período de crescimento econômico pós-guerra, enfrenta desafios significativos relacionados à imigração, desigualdade social e reformas políticas radicais implementadas pelo novo presidente. É nesse cenário que se desenrola a história de Trails into Daybreak, o primeiro jogo da série a se passar inteiramente em Calvard. O protagonista é Van Arkride, um Spriggan, um agente especializado em lidar com problemas que estão fora do alcance da polícia ou da Bracer Guild. Van se une a Agnès Claudel, uma estudante da Aramis Academy, e juntos eles são enviados em missões que rapidamente os envolvem em conspirações maiores, relacionadas à busca por artefatos orbitais conhecidos como Genesis. Ao longo do caminho, eles enfrentam organizações secretas, mercenários e outros antagonistas que ameaçam desestabilizar Calvard e todo o continente de Zemuria. A narrativa explora não apenas a investigação e aventura, mas também temas mais amplos, como corrupção política, conflitos entre diferentes classes sociais, imigração e os efeitos das decisões de liderança sobre a população civil. Enquanto Van e Agnès se aprofundam nos mistérios de Calvard, os jogadores testemunham a interação de heróis de Arcos anteriores em papéis de apoio, conectando este Arco com toda a história da série Trails.
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The Legend of Heroes, uma História.
Com o Arco de Erebonia concluído, passamos agora para o próximo Arco na série Trails, o Arco de Reverie. Este novo Arco não apresenta uma nova nação, mas sim reúne personagens de todos os Arcos anteriores, criando um cenário onde heróis de Liberl, Crossbell e Erebonia podem interagir e enfrentar juntos novas ameaças. Aqui, acompanhamos múltiplas histórias simultaneamente, explorando como as decisões e os acontecimentos dos Arcos anteriores impactam o mundo atual. Neste Arco, jogadores mergulharão em uma narrativa que conecta todos os personagens e tramas anteriores, aprofundando-se nos mistérios e conspirações que moldam o destino de Zemuria. Trails into Reverie Trails into Reverie é o décimo jogo da série Trails e o primeiro do Arco de Reverie. Este jogo se passa após os eventos de Trails of Cold Steel IV e serve como uma ponte entre o final do Arco de Erebonia e futuros Arcos da série. Ele reúne personagens de todos os Arcos anteriores, permitindo que jogadores interajam com heróis de Liberl, Crossbell e Erebonia ao mesmo tempo. A história de Trails into Reverie segue múltiplos protagonistas jogáveis, cada um com sua própria perspectiva e jornada, enquanto o mundo enfrenta novas ameaças que surgem após os eventos anteriores. O jogo explora os efeitos das decisões passadas de todos os personagens e traz à tona mistérios e conspirações que conectam os Arcos anteriores à nova narrativa. Não é possível aproveitar plenamente este título sem ter jogado os jogos anteriores, pois ele assume que você conhece os personagens e os acontecimentos de todos os Arcos anteriores. Trails into Reverie serve tanto como um ponto de conclusão para algumas tramas antigas quanto como preparação para os eventos que virão nos próximos jogos da série.
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Trails of Cold Steel IV Trails of Cold Steel IV é o nono jogo da série Trails e o quarto e último do Arco de Erebonia. Este jogo é também uma continuação direta de Trails of Cold Steel I, II e III, encerrando o Arco de Erebonia e focando no Império Ereboniano em uma era de grandes mudanças. O jogo conecta todos os três Arcos até agora, resolvendo tramas que vêm sendo construídas desde o início, concluindo pontos de história de todos os jogos anteriores (especialmente the 3rd e Trails to Azure), ao mesmo tempo em que introduz novas tramas para o restante da série. Não é possível jogar este título sem ter jogado os três jogos anteriores, ou você ficará perdido em relação a quem são os personagens e ao que já aconteceu na história. Este jogo está diretamente conectado não apenas aos três títulos anteriores, mas também a todos os oito primeiros jogos da série Trails. Ele parte do pressuposto de que você já jogou ou, no mínimo, está ciente dos eventos que ocorreram e do lore apresentado em todos os jogos anteriores.
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The Legend of Heroes, uma História.
Trails of Cold Steel III Trails of Cold Steel III é o oitavo jogo da série Trails e o terceiro do Arco de Erebonia. Este jogo é também uma continuação direta de Trails of Cold Steel I e II, e dá seguimento à história de Rean Schwarzer, ao mesmo tempo em que apresenta novos protagonistas. Acompanhamos sua luta para aceitar seu modo de vida, junto com seus amigos, antigos e novos, que ele tanto preza, enquanto continuam a esperar por um futuro melhor para o Império, e a Sociedade Ouroboros faz mais uma aparição. Não é possível jogar este título sem ter jogado os dois jogos anteriores, ou você ficará perdido em relação a quem são os personagens e ao que já aconteceu na história. Este jogo está diretamente conectado não apenas aos dois títulos anteriores, mas também a todos os sete primeiros jogos da série Trails. Ele parte do pressuposto de que você já jogou ou, no mínimo, está ciente dos eventos que ocorreram e do lore apresentado em todos os jogos anteriores.
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The Legend of Heroes, uma História.
Trails of Cold Steel II Trails of Cold Steel II é o sétimo jogo da série Trails e o segundo do Arco de Erebonia. Este jogo é também uma continuação direta de Trails of Cold Steel I e dá seguimento à história de Rean Schwarzer e da Classe VII, acompanhando sua luta para preservar os laços que compartilham e seu esforço por um futuro mais promissor para o Império em tempos turbulentos. Este jogo está diretamente conectado ao título anterior e parte do pressuposto de que você já o jogou. Não é possível jogar esta entrada sem ter jogado o jogo anterior, ou você ficará perdido em relação aos personagens e ao que aconteceu na história. Até mesmo os trailers e a descrição do jogo nas lojas virtuais podem conter spoilers do primeiro jogo, já que a história se passa logo após Cold Steel I e continua diretamente a partir dele.
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The Legend of Heroes, uma História.
Agora passamos para o terceiro Arco da série Trails, o Arco de Erebonia. Este Arco se passa em uma nação frequentemente mencionada nos jogos anteriores, o Império Ereboniano. O terceiro Arco da história na série Trails, o Arco de Erebonia, começa dois anos após os eventos de Trails in the Sky e ocorre ao mesmo tempo que Trails to Zero. Os dois primeiros jogos do Arco de Erebonia acontecem simultaneamente com Trails to Zero e Trails to Azure, enquanto os dois últimos jogos se passam posteriormente. Localizado ao norte de Liberl e a oeste de Crossbell, Erebonia é um dos maiores países do continente. Em Erebonia, com todos os seus problemas, aprenderemos sobre esta poderosa nação junto com os estudantes da academia militar e nos aprofundaremos em sua longa história: Trails of Cold Steel Trails of Cold Steel é o sexto jogo da série Trails e também o primeiro jogo do Arco de Erebonia. Embora este jogo seja, em todos os sentidos, uma continuação de Trails in the Sky the 3rd e dos outros títulos da Trilogia Sky, ele também ocorre simultaneamente com Trails to Zero e Trails to Azure. Dito isso, este jogo também inicia sua própria história, apresentando um novo elenco e uma nova trama. O cenário do jogo é uma prestigiada academia militar. A história acompanha os novos estudantes da academia enquanto eles aprendem, na prática, quão intensa pode ser a divisão social ao presenciar os conflitos que surgem na nação, ao mesmo tempo em que se veem envolvidos nos tempos tumultuosos que o Império está enfrentando. Desde antes da Idade das Trevas, passando pela Idade Média e chegando a uma Zemuria pós-Revolução Orbital, o orgulhoso Império Ereboniano se manteve como uma das maiores nações do continente. Com o passar do tempo e mudanças graduais em seus valores e ética, o Império é trazido a uma nova era, uma era em que Erebonia luta com os antigos ideais e tradições de seu passado. A sociedade do Império é dividida em duas classes: nobres e plebeus. Dentro do governo imperial, formaram-se duas facções opostas: a Fação Nobre e a Fação Reformista. Os conflitos entre essas duas facções vêm aumentando gradualmente e impactam a vida de todos os cidadãos do Império. Nesta era classista, os estudantes são divididos em grupos com base em sua classe social e região de origem. Na Thors Military Academy, estudantes da classe nobre usam uniformes escolares brancos, enquanto os da classe plebeia usam uniformes verdes. O protagonista deste jogo é Rean Schwarzer, um novo estudante da Thors Military Academy. Rean se matricula sentindo-se perdido e espera que seu tempo em uma academia militar renomada o ajude a encontrar seu caminho na vida. Ao se matricular, porém, ele descobre que ele e outros estudantes estão usando uniformes vermelho-carmesim, em vez de branco ou verde. Houve uma mudança naquele ano na Thors: uma nova classe foi criada, uma classe que não faz distinção entre nobres e plebeus. Esta nova classe diversa é chamada de Classe VII, composta por Rean e outros nove novos colegas. Acompanhamos a Classe VII enquanto eles se preparam para mergulhar no intricado cenário político que ameaça não apenas a eles, mas todo o Império. A Classe VII deve aprender a forjar laços inseparáveis entre si diante da adversidade e de um futuro incerto.
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Trails to Azure Trails to Azure é o quinto jogo da série Trails e o segundo e último da Duologia Zero-Azure, que compõe o Arco de Crossbell. Este jogo é uma continuação direta de Trails to Zero e dá seguimento à história da Special Support Section, que agora possui uma reputação fortalecida, mas ainda enfrenta constantemente a barreira que o destino parece impor contra Crossbell. Mesmo com a entrada de novos membros, não há tempo para descanso, pois os mistérios do passado de Crossbell e as realidades políticas do presente colidem, enquanto a Sociedade Ouroboros entra em cena mais uma vez. Não é possível jogar este título sem ter jogado o anterior, ou você ficará perdido em relação a quem são os personagens e ao que já aconteceu na trama. Este jogo está diretamente conectado não apenas ao título anterior, mas também a todos os quatro primeiros jogos da série Trails. Ele parte do pressuposto de que você já jogou ou, no mínimo, está ciente dos eventos que ocorreram e do lore apresentado em todos os jogos anteriores. Com o Arco de Crossbell concluído, passamos agora para o próximo Arco. Este novo Arco apresentará mais uma nova nação e trará um novo elenco de personagens principais.
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O segundo Arco da série Trails é conhecido como o Arco de Crossbell, e nele somos levados ao estado-cidade de Crossbell. Situado após a Trilogia Sky, o Arco de Crossbell leva você ao norte de Liberl, para este pequeno estado de contenção encravado entre duas grandes superpotências nacionais: o Império Ereboniano, a oeste, e a República de Calvard, a leste. Nessa cidade corrompida e em constante luta por reconhecimento, acompanhamos um novo elenco formado por detetives novatos da polícia, enquanto eles enfrentam obstáculos aparentemente intransponíveis e lutam para superar essa barreira. Com o cenário mais moderno e de estilo noir de Crossbell, somos apresentados à sua nova força policial: Trails from Zero Trails to Zero é o quarto jogo da série Trails e também o primeiro da Duologia Zero-Azure, que compõe o Arco de Crossbell. Embora este jogo seja, em todos os sentidos, uma continuação de Trails in the Sky the 3rd e dos outros títulos da Trilogia Sky, ele também inicia sua própria história, apresentando um novo elenco e uma nova trama. A história se passa no Estado de Crossbell, uma pequena nação sufocada pelas duas maiores potências nacionais de Zemuria, ambas interessadas em reivindicar o território para si. A cidade de Crossbell abriga o I.B.C. (International Bank of Crossbell), e é uma das áreas mais modernas e tecnologicamente avançadas de Zemuria. Apesar disso, Crossbell não possui exército, e sua única defesa é a fragilmente estruturada Crossbell Defense Force. Sem presença militar significativa, Crossbell precisa contar com a Bracer Guild local e com a desacreditada Crossbell City Police Force para manter a ordem. O jogo acompanha Lloyd Bannings, um investigador novato. Três anos após o assassinato de seu irmão, Guy Bannings, Lloyd retorna à cidade de Crossbell depois de viver no exterior, com o objetivo de seguir os passos do irmão e se tornar detetive da Crossbell Police Force. Lloyd é designado para a recém-formada Special Support Section (S.S.S.), junto a outros três membros. Juntos, ele e o restante da S.S.S. irão descobrir o quão corrompida sua cidade se tornou e terão de enfrentar de frente o crescimento do crime no submundo de Crossbell.
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The Legend of Heroes, uma História.
Trails in the Sky the 3rd Trails in the Sky the 3rd é o terceiro jogo da série Trails e a entrada final da Trilogia Sky, que compõe o Arco de Liberl. O motivo de este jogo se chamar “the 3rd” em vez de “Third Chapter” é porque a história principal aqui não continua diretamente a trama dos dois jogos anteriores. Este jogo possui sua própria narrativa que, embora não seja uma continuação direta de FC e SC, ainda exige que você tenha jogado ambos. O protagonista desta vez é diferente dos dois primeiros jogos. A história acompanha Kevin Graham, personagem já conhecido e sacerdote da Septian Church, junto com uma nova personagem, Ries Argent, uma Squire da Igreja, enquanto eles mergulham em um mistério que trará à tona segredos enterrados e passados sombrios que talvez fosse melhor permanecerem selados para sempre atrás de portas fechadas. Trails in the Sky the 3rd é bastante diferente dos dois jogos anteriores em vários aspectos. Ele possui mais dungeons e menos cidades e NPCs do que os outros títulos. Também oferece uma quantidade massiva de lore e construção de mundo. Sua trama principal é mais sombria e madura do que a dos dois jogos anteriores. Algumas entradas posteriores da saga vão presumir que você tenha o conhecimento transmitido apenas aqui. Com o foco na Septian Church, este é, em muitos aspectos, o jogo mais importante da série, pois introduz elementos de lore e construção de mundo que estarão presentes em todos os jogos futuros da franquia Trails. Ele funciona ao mesmo tempo como Epílogo para a história dos dois primeiros jogos da Trilogia Sky e como Prólogo para tramas que ainda estão por vir. Trails in the Sky the 3rd será o jogo ao qual todas as futuras entradas se referirão de alguma forma. Discutir a história principal de the 3rd em detalhes pode potencialmente dar spoilers de FC e SC. Este jogo está conectado aos anteriores e parte do pressuposto de que você já os jogou. Não é possível jogar este título sem ter jogado a duologia anterior, ou você ficará perdido em relação aos personagens e ao que já aconteceu na trama até aqui. Até mesmo os trailers deste jogo podem conter spoilers dos dois jogos anteriores. Com o Arco de Liberl concluído, passamos agora para o próximo Arco. Este novo Arco apresentará uma nova nação e trará um novo elenco de personagens principais.
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Trails in the Sky SC Trails in the Sky SC (com “SC” significando “Second Chapter”) é o segundo jogo da série Trails e também o segundo da Trilogia Sky, que compõe o Arco de Liberl. Este jogo é uma continuação direta do First Chapter e prossegue a história de Estelle e Joshua, assim como as dificuldades e provações que eles precisam enfrentar em um período de conspiração e calamidade no Reino de Liberl. É neste jogo que é apresentada a Sociedade Ouroboros, colocando em movimento o que se tornará a trama principal de toda a série Trails. Este jogo está diretamente conectado ao anterior e parte do pressuposto de que você já o jogou. Não é possível jogar este título sem ter jogado o jogo anterior, ou você ficará perdido em relação a quem são os personagens e ao que aconteceu na história. Até mesmo os trailers e a descrição do jogo nas lojas virtuais podem conter spoilers do First Chapter, já que a história se passa logo após ele e continua diretamente a partir dele.
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The Legend of Heroes, uma História.
Com o primeiro Arco da série Trails, o Arco de Liberl, damos nossos primeiros passos no Continente de Zemuria. Situado no Reino de Liberl, a trilogia Trails in the Sky apresenta você à série e retrata com precisão o que esperar da franquia. O Arco de Liberl se passa em um pequeno reino que ainda se recupera de uma guerra recente com uma nação vizinha. Esses jogos acompanham um elenco colorido de personagens, passando de tarefas simples e jornadas leves para se envolverem em uma crise muito além de suas maiores expectativas. Não há ponto de partida mais ideal do que o começo. Com um cenário industrial e quase steampunk, você pode calçar os sapatos dos Bracers Juniores: Trails in the Sky Às vezes chamado de Trails in the Sky FC (com “FC” significando “First Chapter”), este é o primeiro jogo da série Trails e também o primeiro da Trilogia Sky, que compõe o Arco de Liberl. Se você está tentando decidir se deve ou não entrar nessa franquia, não há lugar melhor para começar do que com o primeiro jogo. O jogo se passa no pequeno Reino de Liberl, uma nação que ainda se recupera de uma guerra recente que terminou apenas 10 anos atrás. Este reino colheu os frutos da Revolução Orbital, uma revolução tecnológica que ocorreu há 50 anos e que provocou um avanço em tecnologia para o qual Zemuria talvez não estivesse preparada. Além disso, uma organização civil conhecida como Bracer Guild foi estabelecida para manter a paz e dar assistência a quem precisa de ajuda. Acompanhamos Estelle Bright e Joshua Bright, dois Bracers Juniores, enquanto treinam para se tornarem Bracers Seniores e aprendem sobre as terras que devem proteger. Mas, ao longo do caminho, eles acabam se envolvendo em algo muito maior do que eles mesmos. Com esta primeira entrada da franquia Trails, veremos as engrenagens do destino começarem a girar... Um Remake do primeiro jogo será lançado dia 19 de Setembro de 2025, com o título de "The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st Chapter".
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The Legend of Heroes, uma História.
Hoje decidi criar um tópico para apresentar uma das minhas franquias de JRPG favoritas que é bem de nicho comparando aos clássicos com muitos fãs, por isso decidi fazer um guia introdutório mostrando porque a franquia deveria ter mais valor por parte da mídia e do público. Tentarei não dar spoilers muito chaves para a franquia, para não tirar a sensação de "mind-blowing" que temos ao jogar cada game. Arte com alguns dos personagens princiais da franquia, feita para comemorar os 20 anos da mesma em 2024. Ao contrário de outras séries de JRPG de longa duração como Final Fantasy ou a série Tales, a série Trails tem uma trama contínua única que começa em Trails in the Sky. Apesar do que o marketing possa dizer, cada um desses jogos — com talvez algumas poucas exceções — espera que os jogadores tenham jogado os anteriores. Os pontos da trama dos jogos passados aparecem com força tanto nas tramas secundárias quanto na principal dos títulos seguintes. Os personagens dos jogos anteriores frequentemente aparecem nos posteriores não apenas como participações especiais, mas como personagens importantes, sejam jogáveis ou não. A série Trails é composta por vários arcos. Cada arco aborda uma única região com seus próprios pontos de trama e grupo principal. No entanto, esses arcos não são independentes; por causa de como o mundo de Trails é intrincadamente conectado, o que acontece em um arco influencia fortemente o que acontece nos outros e vice-versa. A comparação mais comum é com o MCU, onde todos compartilham um único universo e os eventos de um filme afetam os de outro filme com um elenco completamente diferente. Definitivamente NÃO é recomendado começar no meio de um arco. O Continente de Zemuria como o conhecemos. A parte mais ao leste provavelmente será revelada em um jogo futuro.
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The Legend of Heroes, uma História.
Hoje decidi criar um tópico para apresentar uma das minhas franquias de JRPG favoritas que é bem de nicho comparando aos clássicos com muitos fãs, por isso decidi fazer um guia introdutório mostrando porque a franquia deveria ter mais valor por parte da mídia e do público. Tentarei não dar spoilers muito chaves para a franquia, para não tirar a sensação de "mind-blowing" que temos ao jogar cada game. Arte com alguns dos personagens princiais da franquia, feita para comemorar os 20 anos da mesma em 2024. Ao contrário de outras séries de JRPG de longa duração como Final Fantasy ou a série Tales, a série Trails tem uma trama contínua única que começa em Trails in the Sky. Apesar do que o marketing possa dizer, cada um desses jogos — com talvez algumas poucas exceções — espera que os jogadores tenham jogado os anteriores. Os pontos da trama dos jogos passados aparecem com força tanto nas tramas secundárias quanto na principal dos títulos seguintes. Os personagens dos jogos anteriores frequentemente aparecem nos posteriores não apenas como participações especiais, mas como personagens importantes, sejam jogáveis ou não. A série Trails é composta por vários arcos. Cada arco aborda uma única região com seus próprios pontos de trama e grupo principal. No entanto, esses arcos não são independentes; por causa de como o mundo de Trails é intrincadamente conectado, o que acontece em um arco influencia fortemente o que acontece nos outros e vice-versa. A comparação mais comum é com o MCU, onde todos compartilham um único universo e os eventos de um filme afetam os de outro filme com um elenco completamente diferente. Definitivamente NÃO é recomendado começar no meio de um arco. O Continente de Zemuria como o conhecemos. A parte mais ao leste provavelmente será revelada em um jogo futuro.
- Semana passada
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Yami começou a seguir Marvel Rivals
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
A conta oficial do Twitter de Bokumono, divulgou artes especiais para comemorar o lançamento mundial de Story of Seasons: Grand Bazaar. O jogo já bateu recordes na Steam, acumulando quase 6.500 jogadores simultâneos em 1 dia de lançamento, quase batendo a soma dos 3 últimos lançamentos da franquia na plataforma. O jogo já está disponível para Nintendo Switch 1 & 2 e Steam! (E o autor do texto ainda não comprou, mas um dia vem ai...)
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
As atualizações desta semana da Marvelous JP são regras relacionadas aos jogadores compartilharem informações sobre o jogo: não façam spoiler para outros, assegurem-se de que o jogo está na versão mais recente, colocar informações atrás de paywall é proibido, adicionem o aviso de copyright da Marvelous, garantam que não haja patrocínio implícito, etc. Basicamente, as regras gerais de cortesia aplicadas a criadores de conteúdo no Japão quando se publica conteúdo do jogo. Além disso, o site de notícias de videogames Inside Games participou de uma entrevista em duas partes com o Gerente de Série e produtor de longa data Hikaru Nakano, junto com o diretor de jogo Kurochi. (Acredito que possa ser o mesmo Akira Kurochi que esteve envolvido no jogo de zumbis e agricultura da Marvelous, Deadcraft. Nakano menciona que Kurochi era anteriormente diretor de arte, e o mesmo nome aparece em entrevistas da Marvelous sobre aquele jogo.) Em primeiro lugar, a equipe de redação e os funcionários da Marvelous realizaram a entrevista na Iwase Ranch, uma fazenda real na prefeitura de Fukushima; que maneira melhor de falar sobre um jogo de fazenda do que em uma fazenda de verdade! Esta fazenda, que remonta à década de 1880, é agora uma "fazenda turística" onde adultos e crianças vêm para aprender sobre as atividades agrícolas e lácteas que ali ocorrem. Ocasionalmente, também acontecem festivais culturais na propriedade. A equipe editorial conferiu as vacas reais, e o autor do artigo observou que as latas de metal de leite eram difíceis de levantar porque ele não estava acostumado a segurar nada mais pesado que um Nintendo Switch. O grupo também interagiu com os animais do zoológico de contacto, incluindo um carneiro Suffolk real, colheu batatas e conferiu os produtos processados na loja da Iwase Ranch. Na segunda parte, o produtor Nakao observou como a Iwase Ranch era semelhante ao Grand Bazaar, com muitas pessoas trabalhando juntas, produzindo itens para a loja da fazenda e realizando festivais. No jogo em si, todos têm um objetivo comum de tornar o bazar da sua cidade maior. Uma coisa em que se concentraram foi fazer com que os habitantes da vila dissessem algo ligeiramente diferente a cada dia. Também se empenharam em tornar o jogo mais amigável para jogadores iniciantes, como o plano do diretor Kurochi de marcar locais de eventos no mapa mundial para facilitar a identificação de quando e onde ativar uma cena. Além disso, expandiram o número de tutoriais, como as mensagens pop-up ao adquirir uma nova ferramenta. Nakano afirma que retrabalharam tanto o Grand Bazaar que o jogo evoluiu para algo que ele quase poderia chamar de uma nova obra. Adicionar a palavra "grand" ao título do jogo foi para indicar que grande parte do jogo original havia sido reformulada. (O título original japonês era "Welcome to Wind Bazaar", com a Natsume mudando o título para "Grand Bazaar" em sua versão do Harvest Moon. Portanto, o uso de "grand" é novo para o lançamento japonês.) A equipe espera que a sensação de natureza incorporada ao jogo faça os jogadores sentirem como se estivessem retornando às suas raízes, mudando da cidade movimentada para o campo sereno. Nakano deseja que todos se divirtam jogando. O diretor Kurochi menciona que trabalharam na otimização do jogo, considerando o lag de processamento e as velocidades de carregamento, para que o jogo funcione bem em todas as suas plataformas disponíveis (Nintendo Switch, Switch 2 e Steam). Nakano classificou alguns elementos originais do lançamento de 2008 como "desatualizados", como a dificuldade com o sistema de frescor. (Em outras palavras, me parece que o Grand Bazaar pode carecer do desafio dos jogos anteriores da série.) Nakano destaca que a barraca do bazar pode ser personalizada e oferece uma experiência mais imersiva do que antes. Ele também menciona a nova membro do comitê do bazar, Diana, que está profundamente envolvida na revitalização do bazar. Observar a serenidade dela em contraste com a natureza energética do Prefeito Felix é uma dinâmica prazerosa. Além disso, os festivais mensais são eventos divertidos para antecipar. Nakano e Kurochi esperam que todos aproveitem jogar Grand Bazaar, tanto jogadores antigos quanto novos. Falta apenas uma semana para o lançamento global de Story of Seasons: Grand Bazaar para Nintendo Switch e Steam!
- Earlier
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_gabe começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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_gabe juntou-se à comunidade
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Jota juntou-se à comunidade
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
Em 2020, a Marvelous, a Jellymedia e a Royal Zoological Society of Scotland (RZSS) uniram forças para conscientizar sobre a situação crítica da Pine Hoverfly (mosca-zumbidora-dos-pinheiros), um polinizador benéfico em risco de extinção que habita uma pequena área florestal em um parque nacional. Por volta da data de lançamento de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town (março de 2021), a Marvelous EU anunciou uma doação de £20.000 para impulsionar os esforços de conservação. Junto com o financiamento de outras organizações, a RZSS conseguiu construir uma instalação moderna no Highland Wildlife Park para criar larvas e cuidar de Pine Hoverflies adultas. A Marvelous EU também enviou kits de cultivo de horta para streamers europeus de Pioneers of Olive Town, a fim de destacar a importância dos polinizadores. Com os esforços de conservação ainda em andamento, a Marvelous EU está dando continuidade à parceria com a RZSS ao disponibilizar uma roupa temática da Pine Hoverfly como DLC em Story of Seasons: Grand Bazaar. Cem por cento dos valores arrecadados com a venda deste DLC serão doados para os trabalhos da RZSS com a Pine Hoverfly. O DLC estará disponível em todas as regiões em 27 de agosto. O preço será divulgado posteriormente.
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No Zephyr Town Walker desta semana, a Marvelous JP lançou quatro mini-comerciais do jogo, com uma música cativante que mostra uma semana de atividades no jogo. Cada comercial começa no sábado - o dia do bazar - e explica a tarefa que os fazendeiros realizam para se prepararem para o bazar semanal. O quarto vídeo da série aborda uma semana de romance, com a cena de segunda-feira mencionando uma "rival check" (verificação de rival). No Grand Bazaar original, existiam eventos de romance entre os candidatos a matrimônio—um sistema de rivais faux (falsos), mas não rivais competitivos de verdade. Os jogadores podiam ver eventos românticos entre Gabriel/Maple, Derek/June, Freya/Jules e Lloyd/Sophie, mas os casais nunca se casavam. Sabemos que esses eventos de rivais originais estão retornando no Grand Bazaar. A coisa mais próxima que consigo lembrar dessa cena é o evento do coração azul de Jules, onde ele se sente culpado por gritar com Derek—mas o evento original não envolve o irmão mais novo. Não tenho certeza do que a Marvelous está insinuando com a legenda "rival check on Mondays" aqui, porque duvido que tenham trazido de volta os eventos de rivais... talvez a frase simplesmente combine bem com a música do vídeo. Mas definitivamente tem um burburinho rolando. Talvez os rivais românticos estão voltando? O artigo desta semana também apresentou outros comerciantes do bazar: a barraca de loteria, a cartomante, o estande de doação de animais (para se livrar de bichos indesejados, aves e gado) e a loja de embrulhos.
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
Na última semana, no Zephyr Town Walker, a Marvelous Japan destacou as opções de personalização do protagonista. No jogo original do DS, não havia roupas ou estilos para o personagem. Todos os jogadores tinham o mesmo design, com a única variação sendo a escolha entre um protagonista menino ou menina. Na versão Story of Seasons, há muitas opções. A aparência do fazendeiro pode ser alterada interagindo com o espelho dentro da casa da fazenda. Os jogadores podem mudar as características físicas do personagem a qualquer momento, de graça, como estilo do rosto, tom de pele, cor dos olhos, corte e cor do cabelo, e pelos faciais. As opções de vestuário incluem chapéus, acessórios (como óculos) e roupas, algumas das quais vêm com bolsas combinando. Quando há várias cores de um item vestível, as opções de cor são indicadas no card da roupa. Ao montar em um cavalo, o fazendeiro trocará automaticamente para uma roupa de equitação. Esse traje automático também pode ser personalizado na casa da fazenda, embora não com o mesmo nível de detalhes que a roupa do dia a dia. A roupa de equitação pode ser customizada em termos de cor do chapéu e da roupa. Por fim, o estilo do planador pode ser escolhido, mas, pelo que parece, a mudança é apenas visual e não afeta estatísticas, como velocidade no voo ou precisão no pouso. Novos estilos de planadores podem ser comprados com Pontos Felizes na loja secreta dos Sprites da Natureza, no bazar. Novas roupas podem ser obtidas no bazar em troca de materiais (como lã de ovelha e alpaca) e dinheiro. Enquanto a Marvelous Japan vem divulgando novas informações do jogo há algum tempo, a Marvelous EU/NA começou a postar vídeos dos moradores em suas plataformas sociais. A Marv pretende mostrar os 12 candidatos a matrimônio, com o último sendo revelado em 22 de agosto.
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
Com menos de um mês para o lançamento de Story of Seasons: Grand Bazaar, a Marvelous revelou mais algumas informações sobre o cavalo companheiro nesta edição do Zephyr Town Walker. O artigo desta semana revela as várias cores de pelagem disponíveis para o cavalo: o tradicional alazão, marrom chocolate, branco e preto. O cavalo pode até pular de penhascos altos para o chão abaixo. Treinar com o cavalo ajuda a aumentar seu nível de amizade e treinamento para competir nos torneios de cavalos no verão e inverno. Para trabalhar com seu companheiro de quatro patas, vá até a pista de corrida no lado oeste da cidade. No jogo original, essa área é liberada a partir do verão do segundo ano. O nível de amizade do cavalo determina sua velocidade máxima, enquanto o nível de treinamento define quantos pontos de amizade extras ele ganha após cada treino (por exemplo: 1 estrela = +6 FP, 2 estrelas = +7 FP, e assim por diante). As estrelas de treinamento são conquistadas ao realizar sequências de saltos bem-sucedidos enquanto corre pela pista de treinamento. Na versão de Story of Seasons (SoS) deste jogo, o treino de prática pode ser feito tanto para a corrida de cavalos de verão quanto para a de inverno, cada uma com diferentes níveis de dificuldade. Percorra o circuito, realizando combos de saltos com sucesso para ganhar pontos de treino, coletando cenouras para recuperar energia e alcançando uma pontuação de prática ao pegar objetos flutuantes. Durante a competição real, você terá 60 segundos para acumular o maior número possível de pontos. Esta semana, a Marvelous EU/US divulgou uma versão em inglês do vídeo de 5 minutos lançado pela Marvelous JP no mês passado: Uma informação confirmada na versão em inglês do vídeo é que os pequenos duendes serão novamente chamados de "Nature Sprites".
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
Na edição da semana passada do Zephyr Town Walker, a Marvelous mostrou a conveniência da técnica de double-jump (salto duplo). Os agricultores podem usar o salto duplo para espalhar sementes por uma área ampla do campo (1 semente por saco de sementes) ou para colher grandes áreas de plantações. A desvantagem é que cada salto duplo consome um pouco de Guts/Estamina por ação. Também foi destacado o mecanismo de cavalgar, no qual o protagonista veste um elegante traje equestre e trota pela fazenda. Além de ser uma ótima maneira de se locomover entre áreas, o cavalo tem a habilidade muito conveniente de coletar itens forrageáveis, como ervas daninhas, galhos, plantas medicinais e outros itens no chão. Esta é uma nova função em comparação com o cavalo em Pioneers of Olive Town, que usa o mesmo design gráfico, geralmente é lento e não coleta nada do chão. Story of Seasons: Grand Bazaar está programado para ser lançado em 27 de agosto.
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Oi! Está sim, mas como estou de mudança precisei priorizar outras coisas. Assim que possível volto a retomar o projeto.
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Story of Seasons: Grand Bazaar - Tópico de Notícias
No último Zephyr Town Walker, finalmente somos apresentados formalmente aos pequenos espíritos da natureza que apenas o protagonista do jogo pode ver. Aprendemos algumas semanas atrás que esses pequenos espíritos da floresta querem que o fazendeiro colete Energia Feliz, que se acumula quando o fazendeiro cultiva plantas, cuida de animais e assim por diante. Mas será que os detentores da Felicidade e os impulsionadores de barracas do bazar são a única coisa que esses carinhas podem fazer? Perto da fazenda, vivem cinco ajudantes amigáveis: Ivy, Finley, Honey, Webby e o gato daruma (cujo nome ainda não temos). Esses cinco personagens podem aceitar doações/presentes, cada um preferindo um tipo diferente. Ivy gosta de itens coletados na natureza e materiais (pedra, madeira etc.), Finley prefere peixes, Honey quer mel, Webby gosta de cogumelos e o gatinho adora insetos. Doar seus itens aos espíritos irá recompensá-lo com Energia Feliz e também aumentará o nível de poder deles. O nível dos espíritos está ligado à classificação por estrelas (ou seja, qualidade) dos itens que eles preferem. Aumente o nível de Finley para pescar peixes de classificação mais alta, melhore a qualidade do mel produzido elevando o nível de Honey e assim por diante. Ao doar itens a um espírito, o pequeno companheiro pode ter preferência por certos itens. Oferecer um Item Bônus concede mais pontos para aumentar a barra de nível do espírito. O menu de doação indicará quais itens valem mais. No jogo original, a classificação por estrelas de itens não relacionados à fazenda dependia da qualidade da vara de pescar (para peixes) e de quantos anos o jogador já havia jogado (para todo o resto). Por exemplo, era necessário estar no 4º ano ou depois para pegar gafanhotos com qualidade de 5 estrelas. Já na versão Story of Seasons, aumentar a classificação por estrelas de itens selvagens depende de quantas doações os espíritos recebem, o que, por sua vez, afeta o nível de poder deles. Doe bastante, e a qualidade por estrelas pode melhorar em apenas algumas temporadas. O nível dos espíritos também influencia o bônus Cheer Time, que pode ser ativado durante as sessões matinais e vespertinas do bazar. Espíritos mais fortes proporcionam melhores bônus, o que ajuda o jogador a ganhar mais dinheiro com as vendas no bazar. O artigo desta semana também explica a pequena loja pop-up que os espíritos montam no canto noroeste do bazar, acessível apenas pelo protagonista. Do site oficial de Bokumono. A Energia Feliz coletada pode ser trocada por recompensas na barraca dos espíritos no bazar. Desbloquear caixas de acesso rápido espalhadas pela cidade (que conectam ao armazém da fazenda) custa entre 5.000 e 50.000 pontos. Há também novos estilos de planadores disponíveis! O menu da loja indica que sementes e matérias-primas também podem ser obtidas em troca de Energia Feliz. Mais detalhes sobre os itens disponíveis serão revelados conforme avançamos no jogo. Basicamente, esse sistema é semelhante às bênçãos do santuário de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, onde pontos dos espíritos da terra eram trocados por melhorias, como aumento de energia, desbloqueio de novos animais de estimação e acesso a campos sazonais especiais no céu. A equipe de desenvolvimento revelou que, originalmente, os espíritos morariam em um santuário nas montanhas. Porém, durante o ajuste do mapa do jogo, eles foram realocados para as redondezas de Zephyr Town e ganharam planadores mágicos e o sistema de Caixas Koro (que permitem acesso rápido aos itens armazenados).
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rnazatto começou a seguir Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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Tradução Story of Seasons: A Wonderful Life (PT-BR)
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