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Histórico

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  1. Ontem
  2. leofera390 juntou-se à comunidade
  3. Semana passada
  4. fargo0896 juntou-se à comunidade
  5. Esta semana, a Marvelous lançou um novo vídeo no Japão apresentando Story of Seasons: Grand Bazaar. O vídeo de 5 minutos mostra um dia na vida do protagonista vivendo em Zephyr Town. A maior parte do vídeo mostra conteúdo que já conhecíamos: cultivo, cuidados com os animais, os moinhos de vento, a barraca do bazar, interações sociais e outras atividades. Mas há uma novidade: podemos ver Diana usando óculos. Nesta edição do Zephyr Town Walker, os desenvolvedores mostram os diversos cães e gatos que os jogadores podem ter como animais de estimação na fazenda. No jogo original de DS, Enrique vendia cães e gatos em sua barraca no bazar. Os jogadores podiam ter até 5 gatos e 5 cachorros (10 no total), mas não podiam se livrar de pets indesejados - Enrique não os comprava de volta, e os animais não morriam por negligência. Os pets levavam os animais para pastar em dias de clima bom: os gatos cuidavam das galinhas, enquanto os cães ficavam responsáveis pelo gado. Quanto maior o nível de treinamento do pet, mais animais ele conseguia pastorear, com cada pet podendo cuidar de no máximo 6 animais da fazenda. No remake, o número máximo é de 4 gatos e 4 cachorros (8 no total). Os animais de estimação ainda têm as mesmas funções de pastoreio do jogo original, com capacidades baseadas em seu nível de treinamento. Os jogadores também ganham um pet grátis do Ramon (novo nome do Enrique), podendo escolher entre um cachorrinho ou um gato. No remake, o treinamento é feito através de um minigame com o pet, substituindo o sistema antigo onde você apenas jogava um sininho para gatos ou um osso para cachorros. Diferente do Grand Bazaar original, na versão de Story of Seasons os animais de estimação podem ser removidos da fazenda ao serem doados para a barraca do bazar. As observações dos desenvolvedores no final do artigo indicam que os animais de estimação também terão personalidades, o que influenciará na forma como interagem entre si. Os pets de Pioneers of Olive Town já possuíam traços de personalidade (como Energético, Gentil, Solitário, Independente e Travesso), então não é surpresa que essa característica tenha sido mantida em Grand Bazaar.
  6. dyegonofx juntou-se à comunidade
  7. HiPrince juntou-se à comunidade
  8. Earlier
  9. Faltam menos de 50 dias para o lançamento global de Story of Seasons: Grand Bazaar para Nintendo Switch e PC/Steam. No Zephyr Town Walker da semana passada, a Marvelous JP compartilhou detalhes do sistema de culinária. No jogo original de DS, comprar refeições nos cafés adicionava a receita ao livro de receitas do jogador. A outra forma de aprender receitas era selecionar ingredientes e experimentar para descobrir novas combinações, desde que o jogador tivesse os utensílios de cozinha adequados. No remake, o artigo desta semana destaca que o jogador precisa comer a refeição comprada para aprender a receita. As refeições também podem ter efeitos temporários de "Meal Power", como o Strawberry Pie, que beneficia o carinho aos animais, ou o Herb Soup, que aumenta temporariamente a velocidade de movimento. As receitas são categorizadas como Sopa, Salada, Aperitivos, Prato Principal, Sobremesa e Bebida. Cada receita mostra os ingredientes necessários e indica se a opção de adicionar ingredientes extras (ou seja, um "arranjo") foi desbloqueada. Algumas refeições também têm a tag "trend" no canto superior direito do card da receita – algo que provavelmente será explicado mais tarde. O livro de receitas ainda mostra uma anotação acima do título da receita quando o jogador já a preparou em algum momento, evitando a dúvida de "Já fiz isso antes?". Além disso, o card da receita inclui um ícone indicando os utensílios necessários (se aplicável), o preço básico de venda e se a refeição pode ser usada como presente válido em festivais específicos, como o Festival da Abóbora. O artigo menciona que ingredientes que perderam o frescor ainda podem ser úteis se adicionados como extras no preparo de uma refeição. Algumas opções parecem estar faltando na última divulgação. A primeira é a possibilidade de experimentar com ingredientes para cozinhar sem receita na cozinha. Fica claro que os jogadores precisam ter a receita salva no livro para preparar o prato, sistema semelhante ao de Pioneers of Olive Town e Friends of Mineral Town. A outra mudança é que os ingredientes sempre vêm do inventário pessoal/mochila do jogador; no jogo original, era possível usar itens da mochila ou do armazenamento da casa. É possível que a opção seja liberada mais tarde (ou talvez não exista nesta versão).
  10. duh_pins14 juntou-se à comunidade
  11. Joohnas juntou-se à comunidade
  12. Felipe juntou-se à comunidade
  13. Olá! Última atualização foi em 13 de maio. Como estou de mudança, precisei fazer uma pausa. Mas está em andamento e em breve devo retomar para finalizar a tradução. ;)
  14. Yerishw juntou-se à comunidade
  15. Bom dia Astronis, eu vi seu comentario na Steam sobre a tradução estou interessada na tradução, como anda o projeto ? queria saber se desde Abril teve algum avanço 🥰
  16. Nesta semana no Zephyr Town Walker, a Marvelous mostrou o novo minijogo de pesca e confirmou que o elemento de captura de insetos ainda está no remake de Story of Seasons: Grand Bazaar. O pequeno trecho do artigo desta semana mostra o protagonista pescando um peixe grande — uma Carpa-Capim — usando uma vara de pescar aprimorada. O protagonista também usou Isca de Peixe Guardião, algo que não existia no jogo original de DS. Em vez de apertar freneticamente o botão A para puxar o peixe, nesta nova versão de Grand Bazaar, teremos um minijogo de seguir os comandos. O número de acertos necessários é indicado por ícones de peixe, e o limite de tempo aparece como uma barra que diminui, baseada na força da vara. Pressione o direcional na direção correta quando solicitado, dentro do tempo, para puxar o peixe com sucesso. Parece mais interessante do que ficar apertando A-A-A-A-A sem parar. Vale notar que a Carpa-Capim não era um "peixe rei/guardião" no jogo original de DS. O outro componente é a captura de pequenos animais. Há uma variedade de bichinhos para coletar: cigarras, besouros, libélulas, vaga-lumes, sapos, borboletas e gafanhotos. Eles são sazonais, e alguns aparecem apenas em certos climas. Por exemplo, vaga-lumes só aparecem em noites de verão, e sapos só quando está chovendo. As libélulas são rápidas e podem exigir a habilidade de pulo duplo para alcançá-las, enquanto as cigarras barulhentas exigem furtividade para serem capturadas antes que se assustem e fujam. No jogo original, havia 85 bichinhos para coletar, mas no remake, foram reduzidos para 47. Eles têm preço de venda e podem ser comercializados no bazar. Também temos um breve vislumbre da enciclopédia na estante, onde podemos ver que cada tipo de plantação tem uma variedade "super". Enquanto Giant Turnip (Nabo Gigante) e Star Potato (Batata Estrela) já estavam em Pioneers of Olive Town, agora temos variedades super de cultivos originais de Grand Bazaar (como o aspargo) e novos cultivos adicionados ao remake (como alface). Ontem de manhã, a segunda parte da experiência de acesso antecipado de Daiki Yamashita foi publicada no canal da Marvelous no YouTube. No Let's Play, Daiki ganhou uma galinha de presente do Prefeito Felix (batizando-a de MaruMaru), teve dificuldades para capturar insetos, descobriu que os moradores só aceitam 1 presente por dia, colheu um Nabo Gigante em sua primeira colheita e ajudou Isaac a consertar o moinho de vento da fazenda. A equipe da Marvelous percebeu que Daiki estava progredindo mais rápido no jogo do que o esperado (ele é um fazendeiro experiente e pula os tutoriais), então carregaram um save diferente e o direcionaram para encontrar os Espíritos da Natureza — os cinco personagens que ele dubla na versão japonesa do jogo. Essa parte da apresentação introduz a Happy Energy (Energia Feliz), as misteriosas notas musicais que aparecem no lado direito da tela quando bolhas surgem. Os espíritos explicam que a Happy Energy é uma fonte de poder para eles. Observando outros vídeos, parece que essa energia só acumula; Daiki ganhava +100 de Happy Energy por cliente ao usar o Cheer Time durante o bazar, e aquele save já tinha mais de 300.000 acumulados. Daiki também descobriu que pressionar o analógico direito ativa o zoom da câmera — use isso quando quiser um close-up para admirar um animal fofo. A apresentação confirmou que os jogadores podem cavalgar em seus cavalos tanto na fazenda quanto na cidade. Enquanto testava o planador, Daiki usou o comando de cumprimento para dar um "olá" animado para Diana e Sophie enquanto passavam. Enquanto Diana mostrou um aumento de afeto, Sophie teve uma resposta com um coração trancado, indicando que ela não ganhou afeto com o cumprimento. Provavelmente descobriremos o significado disso mais tarde. Os Espíritos da Natureza também montaram uma barraca no bazar, mas ela está escondida no canto e só o protagonista pode acessá-la. Quase no final da apresentação, Daiki mostrou Ivy com um menu de troca de insetos. Story of Seasons: Grand Bazaar está programado para ser lançado globalmente em 27 de agosto.
  17. Nesta semana no Zephyr Town Walker, a Marvelous explica como itens selvagens coletados podem ser processados em outros produtos ou dados aos moradores como presentes. Ervas, brotos de bambu, galhos, pedras etc. Também há guloseimas escondidas em locais de difícil acesso pela Cidade de Zephyr. Uma coisa que chamou atenção no vídeo foi um local não explicado perto da ponte. Uma gameplay pré-gravada de 30 minutos foi transmitida de madrugada sexta (20/05/25), com uma reprise da apresentação disponível no YouTube. O fã de longa data da série BokuMono e dublador japonês Daiki Yamashita jogou os primeiros dias do game, semelhante ao que fez nas gameplays pré-lançamento de Pioneers of Olive Town e A Wonderful Life. No áudio japonês de Grand Bazaar, Daiki dublou os Espritos da Natureza. No início do jogo, os jogadores escolhem se querem que as ilustrações dos personagens apareçam no lado direito da caixa de diálogo. Isso pode ser alterado depois nas configurações do jogo. Os jogadores começam preenchendo seu formulário de mudança para a Cidade de Zephyr, selecionando nome, gênero, aniversário e nome da fazenda. Há uma variedade de opções de rosto para escolher (estilo dos olhos, cor da pele, sardas e muitos cortes de cabelo). Após ouvir a história triste de Felix sobre o bazar da cidade que não é mais grandioso, o prefeito explica que o bazar está acontecendo hoje e convida Daiki para participar. Isso inicia o tutorial do bazar — colocando objetos nas mesas, usando o sino do bazar, etc. Também há a opção de voltar para casa em vez de participar do tutorial. O jogo incentiva vendas rápidas no bazar. Pressione o botão de venda rapidamente para atender um cliente e passar para o próximo. Alguns clientes podem querer comprar um item específico que não está exposto na mesa. Um balão de pensamento com o ícone do que desejam aparecerá, e o jogador pode colocar o item na mesa se tiver na mochila. Se não tiver, não há venda. Músicas nostálgicas. E os remixes soam ótimos. A estante na casa da fazenda funciona como um enciclopédia de itens descobertos. Há também prateleiras ao lado para exibir itens, como troféus conquistados, e um calendário útil que marca aniversários e os dias de bazar (aos sábados). Felix também oferece um tutorial sobre o básico da agricultura, que pode ser recusado ou aceito. Daiki pulou o tutorial de plantio. Felix explica que pular e usar ferramentas tem um alcance maior do que usá-las parado. Isso também funciona para semear. O botão de cumprimento gera uma resposta tanto dos moradores principais quanto dos secundários genéricos. Sophie aparece de manhã para entregar uma foice, usada para cortar mato e ervas daninhas na fazenda. Em seguida, ela pede que Daiki colete e leve 20 ervas daninhas em troca de 9 sacos de sementes de rabanete. Na semana passada, o comentário dos desenvolvedores destacou que os jogadores muitas vezes tinham dificuldade em saber quando ou onde ativar um evento após cumprir os requisitos. Em resposta, a equipe adicionou um indicador em Grand Bazaar que facilita a identificação de onde ir para assistir a uma cena especial. Daiki notou no mapa-múndi bolhas rosas — interagir com um morador marcado dessa forma desencadeia uma cutscene. Por volta de 26 minutos e 35 segundos, Daiki também mostra o mapa-múndi. Algumas áreas estão escondidas atrás de nuvens (como o hipódromo), mas ele indica pontos importantes ao redor da cidade. No 4º dia, Lloyd aparece para entregar o machado-ferramenta combinado (machado + martelo), que permite quebrar galhos em madeira ou esmagar pedras para obter materiais como pedra e minério. Ele ainda dá uma missão para coletar pedra e minério de ferro. Na próxima semana, Daiki continuará sua aventura por Zephyr Town: participará de um Festival da Colheita, conhecerá os Espíritos da Natureza e fará mais atividades no bazar.
  18. Nossa amigo eu lembro do stress que era o original, espero que o remake seja bom, a Marvelous acertou esse ano com o Rune Factory novo, tomara que repitam a dose!
  19. Vi esse último trailer a animei. Não cheguei a jogar a versão original, então acho que esse Remake é mais que bem-vindo!
  20. ErikTTBR17 mudou sua foto de perfil
  21. Um novo trailer foi lançado durante o Wholesome Direct para o Story of Seasons: Grand Bazaar: Este novo trailer em inglês revelou gravações de voz para vários personagens além daqueles que ouvimos com frequência (como o prefeito Felix). O site oficial da Marvelous EUA agora inclui os nomes da maioria dos dubladores que interpretam cada personagem. Tanto o elenco de dublagem japonês quanto o inglês são mencionados, já que o jogo possui áudio dual. O site não traz informações sobre alguns personagens, como Woofio, Pierre, Rebecca, os Espíritos da Colheita, Gannon e Matsuba. Alguns dos dubladores de Grand Bazaar também deram voz a personagens em jogos da série Rune Factory. Personagens Casáveis: Arata = EN: Y. Chang, JP: Daiki Hamano Derek = EN: Mark Whitten (Dublador em Inglês do Woolby, em Rune Factory: Guardians of Azuma), JP: Shoya Chiba Diana = EN: Cassie Ewulu, JP: Yumiri Hanamori Freya = EN: Cat Protano, JP: Ai Kakuma Gabriel = EN: Kieran Regan (Dublador em Inglês do Fubuki, em Rune Factory: Guardians of Azuma), JP: Wataru Urata Jules = EN: Howard Wang, JP: Yuma Uchida June = EN: Jennifer Losi (Dubladora em Inglês da Sofia, em Rune Factory 3: Special), JP: Maaya Uchida Kagetsu = EN: Anne Yatco (Dubladora em Inglês da Matsuri, em Rune Factory: Guardians of Azuma), JP: Megumi Han Lloyd = EN: Daman Mills, JP: Koki Uchiyama Maple = EN: Madeline Dorroh, JP: Nao Toyama Samir = EN: Nazeeh Tarsha, JP: Takeo Otsuka Sophie = EN: Deva Marie Gregory, JP: Manaka Iwami Moradores da Cidade: Clara = EN: Misty Lee, JP: Kana Ueda Erik = EN: Chris Hackney (Dublador em Inglês do Reinhard, em Rune Factory 5), JP: Show Hayami Felix = EN: Brent Mukai, JP: Hiroki Yasumoto Isaac = EN: Jonathan Lipow, JP: Hitoshi Bifu Kevin = EN: Melissa Hutchison, JP: Satsumi Matsuda Laurie = EN: Ratana, JP: Kokoa Amano Madeleine = EN: Rachel Robinson, JP: Kyo Yaoya Miguel = EN: Luis Bermudez, JP: Wataru Takagi Mina = EN: Brianna Knickerbocker (Dubladora em Inglês da Ludmilla, em Rune Factory 5), JP: Asami Imai Nadine = EN: Amber Lee Connors (Dubladora em Inglês da Sakuya, em Rune Factory 3: Special), JP: Rika Tachibana Sonia = EN: Janis Carroll, JP: Reiko Suzuki Stuart = EN: Keith Silverstein, JP: Junpei Morita Sylvia = EN: Dani Chambers, JP: Honoka Inoue Wilbur = EN: Andrew Russell, JP: Shinya Fukumatsu (Alguns dubladores também participaram de Farmagia, mas... é melhor não falar sobre Farmagia...) O novo trailer promocional também mostrou um pouco da mecânica de pesca renovada. Na versão original de Grand Bazaar para Nintendo DS, pescar era algo simples: bastava pressionar o botão B enquanto estivesse no píer para lançar a linha e depois apertar repetidamente o botão A para recolher o peixe fisgado. Já no remake, aparentemente a pesca virou um minigame do tipo "aperte o botão indicado na tela" — com a resistência da vara influenciando o tempo disponível para acertar os comandos antes que o peixe fuja. Também temos uma cena mostrando o uso do botão de cumprimento com as crianças, que possui uma área de efeito capaz de desencadear múltiplas respostas de saudação. No site oficial japonês da Marvelous, foram publicadas duas imagens de Zephyr Town Walkers. O artigo da última sexta-feira destacou que ajudar os moradores com pedidos pode render boas recompensas, como coletar materiais para ajudar Isaac a reparar os moinhos de vento. O artigo também explica como, à medida que o bazar se expande, novos vendedores aparecerão para montar suas próprias barracas - como Karina de Pioneers of Olive Town, que vem ao bazar com o objetivo de montar uma barraca para vender artigos de moda. Karina fará um pedido por um acessório (de qualquer tipo) e 15 tintas coloridas para poder estabelecer sua loja. Outra personagem, Maru, pede ajuda ao jogador para encontrar suas galinhas desaparecidas, que lhe foram confiadas pelos antigos donos para encontrar um novo lar para elas. O Zephyr Town Walker de hoje traz o tema do amor. O vídeo promocional mostra um evento romântico com June, onde Sophie pergunta ao protagonista o que ele(a) considera ela: uma namorada ou apenas uma amiga - cabendo ao jogador escolher quando solicitado. Também vemos Jules declarando seu amor. Além disso, há uma cena do bebê do protagonista e do Jules, vestido em uma roupinha de patinho. O artigo também menciona que um indicador será exibido quando um evento romântico puder ser ativado. A equipe de desenvolvimento explicou que, embora as surpresas sejam agradáveis, elas também podem confundir os jogadores que estão tentando ver esses eventos. Eles esperam que a clarificação desses eventos românticos com esses novos indicadores seja bem recebida tanto por novos jogadores quanto por fãs antigos da série. A revelação mais significativa no artigo desta semana é a confirmação de que os eventos de rival foram preservados em Grand Bazaar. Do site de Bokujou Monogatari: No jogo original, os pares combinados eram Sophie e Lloyd, June e Derek, Freya e Jules, e Maple e Gabriel. Embora fosse possível desencadear os eventos de rivalidade para ver a fofura entre os dois candidatos, o casal nunca se casaria. Após o lançamento de Grand Bazaar em dezembro de 2008 no Japão, os eventos de rivalidade foram essencialmente removidos da série BokuMono até o remake de Friends of Mineral Town, onde foram disponibilizados para ganhar pontos de Farm Degree, mas resultaram em zero casamentos rivais. O último jogo a ter rivais com casamento foi Animal Parade, lançado alguns meses antes de Grand Bazaar no Japão, em outubro de 2008. O remake de Grand Bazaar incluirá eventos de rivalidade, embora ainda não se saiba se a Marvelous avançou com a inclusão de casamentos reais ou se será semelhante ao original.
  22. No artigo da última semana do Zephyr Town Walker, a Marvelous explicou como utilizar os Moinhos para processar materiais em itens de qualidade alta para vender em seu Bazar. No Grand Bazaar original, há três moinhos de vento. O primeiro (vermelho) fica na fazenda, dedicado à fermentação de produtos como vinho, maionese, picles e queijo. O segundo (azul) está mais próximo do terreno do bazar, perto do hotel da cidade. Este moinho produz itens como joias, novelos de lã e melhorias de ferramentas. O último moinho (amarelo) fica ao sul da sua fazenda e é usado como fabricante de sementes, prensa de óleo e moedor de farinha. A versão Story of Seasons também tem esses três moinhos e, como no original, eles se tornam utilizáveis conforme o primeiro ano avança. Interagir com um moinho abrirá uma lista de receitas disponíveis nele, e o número de itens disponíveis em cada moinho aumentou no remake. Por exemplo, o moinho da fazenda ainda pode transformar leite em queijo (levando 1 hora e 52 minutos em vez de 3 horas), mas agora também pode melhorar ferramentas para níveis de cobre, cobre+ e prata. O moinho de moagem ainda pode produzir óleos e sementes a partir de cultivos crus e agora pode processar ferramentas para níveis prata+, ouro e ouro+. Também há decorações para barracas do bazar, processamento de mel e outras novas funcionalidades nos moinhos. Um dos vídeos no artigo da Marvelous mostrou todas as plantações e flores que podem ser processadas de volta em sementes em um dos moinhos. São 29 cultivos, 15 flores, 4 grãos e 6 cogumelos. Isso são 2 cultivos a mais do que Pioneers of Olive Town (Aspargos e Couve-flor são novos), 5 flores a menos (as que faltam em comparação com Grand Bazaar são Tulipa, Amor-perfeito Preto, Lírio, Rosa Negra e Rosa de Natal), as mesmas variedades de grãos e uma mudança nos cogumelos (Cogumelo Coral foi substituído por Morchella). Cada item processado no moinho levará tempo no jogo, mas os fazendeiros que jogaram o game original podiam acelerar o tempo de processamento soprando no microfone do Nintendo DS, fazendo as hélices do moinho girarem mais rápido. Naturalmente, a versão de Story of Seasons não tem a função de soprar no microfone, mas como a velocidade do vento varia naturalmente em Zephyr Town, dias muito ventosos terão o mesmo efeito que soprar no microfone, reduzindo o tempo de processamento dos itens colocados nos moinhos. Até seis itens podem ser processados simultaneamente em um moinho (de acordo com a explicação de Isaac) e serão depositados em uma caixa na base do moinho. Os jogadores podem interromper o processamento do moinho acionando uma alavanca à direita da caixa de inserção de materiais. A capacidade de parar um projeto em processamento é novidade na versão de SoS. Por exemplo, no jogo original, se você colocasse ingredientes no moinho para fazer chá de outono, ficaria preso esperando 168 horas de jogo para cada lata ser processada.
  23. DonanQuest mudou sua foto de perfil
  24. No Zephyr Town Walker do site oficial de Bokumono, a Marvelous destaca o quão prático é o "planador", que é uma maneira rápida de viajar para o sul da cidade. Parece que Atara (o candidato casável novo desse remake), mora nas montanhas, como parte do seu treinamento de artes marciais (?). O planador pode levá-lo através do céu mais rápido que caminhando. Quanto mais alto você começar a planar, mais longe poderá ir. Os barris de salto espalhados pela cidade ajudarão o jogador a alcançar os atalhos para caminhar pela cidade e darão um impulso de altura para andar de planador. O vento também tem um efeito sobre o voo livre. Dias com mais vento empurrarão o planador mais longe, talvez levando-o a lugares que você talvez não conseguiria alcançar em dias menos ventosos. O planador inicial é em forma de folha, mas outros estilos podem ser desbloqueados mais tarde no jogo (alguns exclusivos de DLC). A troca dos estilos do planador é feita usando o armário dentro da casa da fazenda.
  25. Becky mudou sua foto de perfil
  26. Na última semana, através do Zephyr Town Walker, a Marvelous revelou algumas informações sobre festivais que estarão disponíveis no Story of Seasons: Grand Bazaar. O vídeo da semana mostrou quatro festivais: Um festival da colheita, que é novo em Grand Bazaar; sim, por incrível que pareça, o jogo original não tinha uma competição de platações. O juiz dessa competição é Matsuba, que está presente em diversos jogos de Story of Seasons. O festival das crianças, Festival da Abóbora, onde você dá doces para Kevin, Laurie (antigamente Lauren), e Sylvia (antigamente Cindy). Seu filho também pode receber doces, se você tiver algum no período do festival. Passar um tempo com o prefeito Felix e companhia durante o jantar invernal da Noite Estrelada. No jogo original o jantar na casa do prefeito incluía June (antigamente Antoinette), Lloyd e Sophie (antigamente Sherry). O festival na casa de Feliz em SoS: GB agora também inclui a nova candidata a casamento, Diana. Possivelmente a festa no Café envolve Derek (antigamente Dirk), Freya e Jules (antigamente Ivan), a festa no hotel inclui Gabriel (antes Angelo), Maple (antes Daisy), e Samir (antes Amir). Não há informações sobre onde o novo candidato casável Atara irá passar o festival, mas possivelmente seja realocado ao Hotel. Por fim, o festival da contagem regressiva pro Ano Novo se passa na praça principal da cidade, onde todos celebram as conquistas do ano que passou. Dessa vez, as crianças participam da festa,; no jogo original, as crianças não participavam. A Marvelous também incluiu uma lista com a data todos os aniversários e festivais no jogo. A Competição de Snowboard, Ação de Graças da Primavera e Dia da Harmonia não estão presentes no remake, com festivais sazonais ocorrendo mais constantemente que no jogo original. Festivais da Primavera Dias 11 e 12 - Festiva da Flor. Dê o máximo de flores possíveis para todos na cidade, a pessoa que mais deu flores será o vencedor do festival. Na versão do Harvest Moon, o festival durava do dia 8 até o dia 12. Dia 21 - Meu Festival Feliz. Um evento totalmente novo, possivelmente sobre alegria? Dia 27 - Festa do Chá. Traga ingredientes para preparar o chá na praça da cidade e tenha o resultado sendo julgado pelos juízes da cidade. Festivais do Verão Dia 3 - Festival do Bicho de Estimação. Traga seu bichinho de estimação favorito e mostre o vínculo forte ente vocês. Não é sabido ainda se terá um minigame como no original ou apenas a amizade com seu animal. Dia 11 - Concurso de Animal. Traga seu gado ou aves para serem julgados. Novamente, se o minigame do jogo original será refeito ainda é desconhecido. Dia 16 - Corrida de Cavalos do Verão. Corre pela pista de corrida fora da cidade com seu cavalo. O mais rápido vence. Talvez tenhamos a aparição de Wada, já que no jogo original ele morava na área da pista de corrida durante a primavera, versão e outono. Dia 21 - Festival da Colheita. Esse é o novo festival que Matsuba supervisiona. Plantações frescas e com um ranque alto de estrelas geralmente ficam em primeiro lugar. Festivais do Outono Dias 4 e 5 - Festival da Gastronomia. O primeiro dia do concurso é o julgamento de pratos principais, enquanto o dia 2 é focado em sobremesas. Isso é similar ao festival do jogo original, apenas alterando as datas (antes dia 15 e 16). O gourmet viajante, Pierre, vai avaliar seus pratos e te recompensará com base se você venceu com prato principal, sobremesa ou ambos. Dia 15 - Concurso Animal, possivelmente o mesmo festival do versão, mas com uma nova categoria animal. Dia 21 - Festival do Suco. Na contínua simplificação da série, onde não há morte de animais, queda de amizade ou outros aspectos negativos, o festival de vinho/álcool foi refeito para uma versão de sucos. Dia 25 - Festival de Plantações. Matsuba retorna para outro evento de avaliação de plantações. Dia 28 - Festival da Abóbora. Dê doces para as crianças da Cidade de Zephyr. Festivais de Inverno Dia 4 - Festival de Bicho de Estimação. Talvez tenha um festival para gatos e outro para cães? Talvez você possa trazer o mesmo bichinho toda vez. Dia 9 - Festival Pokapoka. Esse festival é novo, estão saberemos sobre o mesmo mais tarde. Dia 12 - Concurso Animal. O terceiro no mesmo ano. Dia 17 - Corrida de Cavalos do Inverno. Corra com seu cavalo na pista de corrida, tente pegar primeiro lugar, etc. Dia 22 - Festival de Plantações. O terceiro em um ano. Talvez tenha um no dia 22 da Primavera começando no ano 2? Dia 25 - Noite Estrelada. Movido do dia 24 para o dia 25; chame um candidato casável um dia antes para jantar com ele (a). Dia 31 - Contagem Regressiva. Celebre o fim do ano na praça.
  27. Adicionado o comando para atualizar a mensagem de boas vindas. A mensagem também é enviada no chat de cada membro online.
  28. 👁️👄👁️
  29. Passei muito tempo decidindo o que fazer e ainda mais tempo com foco em outras coisas, como meu TCC, por exemplo. Porém consegui avançar bastante. E como já faz bastante tempo que não posto nada aqui, resolvi trazer esse update. Aqui estão algumas coisas que consegui fazer nesse período (a maioria na madruga de ontem pra hoje kk): Integrei a mensagem de boas vindas na tela da guilda; Coloquei a mensagem de boas vindas para aparecer como um aviso sempre que o usuário logar; Adicionei "Guild Quests" na base do jogo; Implementei EXP de guilda (aquele NPC pelado era o teste para isso); Adicionei uma mensagem que é enviada a todos os membros online para avisar que a guilda subiu 1 nível; Também mexi na ordem que os equipamentos aparecem na aba de personagem, estava uma ordem muito aleatória. Isso parece simples falando, mas me deu uma certa dor de cabeça; Adicionei um novo evento para a adição de EXP de guilda (é o que esse NPC pelado executa para dar o EXP). Esse evento funciona para qualquer uso em mapa, monstros, NPCs e quests. Não está relacionado a algo que eu fiz, mas um negócio bem interessante que já encontrei pronto no código fonte é a possibilidade de instancias (aquele portal ali). Basicamente já é possível criar instancias individuais, em grupo ou em guilda. Isso já me dá algumas ideias bem interessantes e talvez eu consiga adicionar algum novo tipo de instancia no futuro, se realmente for necessário. Então, do check list original de guilda, me faltam apenas dois pontos: 1) finalizar a funcionalidade de mensagem de boas vindas (ainda preciso adicionar uma maneira de editar, provavelmente será por comando); e 2) aumentar a capacidade de membros da guilda baseada nos níveis. Terminando isso já posso avança no desenvolvimento da história e criação dos mapas. O alfa tá vindo
  30. Coisa fina demais Ericles! Always doing great 😁
  31. Jaguar mudou sua foto de perfil
  32. Muito maneiro, ficarei de olho e vou esperar novidades!
  33. Criando esse tópico para a gente conversar a respeito do quinto ep. da segunda temporada de The Last of Us: Bella Ramsey está incrível nesse episódio. No final dele consegui enxergar perfeitamente a sede de vingança dela. Quando corta para uma memória com Joel, meio que trazendo "paz" para ela por ter feito uma das responsáveis pagar pela morte dele. Os esporos ainda não tinham sido introduzidos e isso me preocupava muito como iam adaptar a cena da Ellie matando a Nora; no jogo era uma cena bem impactante. Mas que bom ver que conseguiram introduzir os esporos de uma forma inteligente e legal. O efeito dos infectados expelindo eles é surreal! A fotografia das cenas do hospital estavam perfeitas! Achei que o episódio apenas foi bem corrido, deixando de lado algumas cenas legais, como a garota jogando PSP. O confronto com os Serafitas estava um tanto que limitado... deu a entender que só colocaram para preencher espaço no ep. Mas ok, nada que atrapalhe muito. Mas e aí, o que acharam do ep.?
  34. No artigo desta semana do Zephyr Town Walker, no site oficial de Bokumono, o prefeito Felix nos guia na montagem da barraca do bazar. Se você nunca jogou GB antes, os itens do seu inventário podem ser colocados no balcão para vender aos transeuntes durante o evento de sábado. O bazar neste remake é dividido em turnos — manhã (10h às 14h) e tarde (15h às 19h) — onde os jogadores podem vender, comprar em outras barracas e depois vender mais um pouco. No original, você podia parar e começar a qualquer momento durante o bazar, desde que fosse antes do horário de encerramento às 19h. Os itens prioritários para vender primeiro no bazar devem ser aqueles com avaliação de Frescor. Quanto mais fresco o item, mais ele pode ser vendido. Manter os itens no armazém da sua fazenda preserva o Frescor por mais tempo do que acumulá-los na mochila, então é bom criar o hábito de guardar os itens reservados para o dia do bazar no armazém. Conforme o item perde frescor, você ganhará menos dinheiro ao vendê-lo no bazar; afinal, os clientes não gostam de mercadorias estragadas. Os itens que não forem vendidos durante as sessões do bazar voltarão para o seu inventário. Você pode vendê-los na semana seguinte (guardando-os no armazém para preservação) ou encontrar outro uso para as sobras. No jogo original, Miguel (anteriormente chamado Raul) podia agir como um comerciante nos dias sem bazar, comprando itens de você por 50% do valor que você ganharia vendendo no bazar. Ainda não se sabe se Miguel tem a mesma opção em SoS:GB. Nem todo item tem um nível de Frescor, como minérios, lã de ovelha, insetos etc. Com espaço limitado na prateleira do bazar no início do jogo, guarde os itens não perecíveis até que os perecíveis tenham sido todos vendidos. Conforme a barraca do bazar for melhorada, haverá mais espaço para exibir tudo ao mesmo tempo. O prefeito Felix também menciona que, às vezes, os clientes podem se interessar por algo que não está sendo exibido no balcão do bazar. Os jogadores podem trocar itens entre a mochila e o balcão da barraca para convencer clientes hesitantes a gastar seu G. Outro elemento é o Momento de Alegria, que pode ser ativado após vender muitos itens e deixar os clientes felizes. Esse efeito temporário, concedido pelos Espíritos da Natureza, funciona como uma venda automática, os clientes compram em massa os itens expostos no balcão e até mesmo do seu inventário, caso os produtos do balcão acabem. Cada espírito tem um poder único para ajudar durante o Momento de Alegria: Finley: Aumenta o frescor dos itens Honey: Estende a duração do Momento de Alegria Penny: Aumenta o dinheiro ganho Ivy: Aumenta a quantidade vendida Webby: Acelera a venda dos itens Nem sempre um espírito ativará seu poder em todas as vendas durante o Momento de Alegria. Ainda não se sabe ao certo quais fatores determinam quando e com que frequência cada habilidade é acionada. Uma novidade revelada silenciosamente no artigo desta semana é o novo benefício das refeições cozinhadas. No jogo original do DS, as refeições preparadas na cozinha serviam para recuperar energia, serem vendidas no bazar ou dadas como presentes. No remake, além do sistema padrão de Frescor e recuperação de energia, as refeições podem ter uma habilidade especial chamada Poder. No caso desta saborosa Salada de Tomate, consumir o prato reduz levemente o gasto de energia/vigor (Guts). Como essa habilidade é descrita como sendo "Nv 1", é provável que existam comidas com efeitos mais fortes, conservando ainda mais a energia do que a Salada de Tomate. Será interessante descobrir como outras refeições podem facilitar a jogabilidade.
  35. Vai dar tudo certo amigo! Eu torço por ti!
  36. Yami mudou sua foto de perfil
  37. L mudou sua foto de perfil
  38. Oi! Você tinha comprado através do meu site? Se sim, realizou a migração do pedido para cá? Caso não, precisa fazer aqui: https://astronis.com.br/migracao-de-pedido/
  39. Eu tinha comprado mas agora não consigo baixar Astronis-senpai help me 😭
  40. Fiquei uma semana sem trazer novos updates devido a uma viagem que fiz, mas hoje já devo retomar de onde parei. Agradeço a paciência de todos!

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