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As atualizações desta semana da Marvelous JP são regras relacionadas aos jogadores compartilharem informações sobre o jogo: não façam spoiler para outros, assegurem-se de que o jogo está na versão mais recente, colocar informações atrás de paywall é proibido, adicionem o aviso de copyright da Marvelous, garantam que não haja patrocínio implícito, etc. Basicamente, as regras gerais de cortesia aplicadas a criadores de conteúdo no Japão quando se publica conteúdo do jogo.

Além disso, o site de notícias de videogames Inside Games participou de uma entrevista em duas partes com o Gerente de Série e produtor de longa data Hikaru Nakano, junto com o diretor de jogo Kurochi. (Acredito que possa ser o mesmo Akira Kurochi que esteve envolvido no jogo de zumbis e agricultura da Marvelous, Deadcraft. Nakano menciona que Kurochi era anteriormente diretor de arte, e o mesmo nome aparece em entrevistas da Marvelous sobre aquele jogo.)

Em primeiro lugar, a equipe de redação e os funcionários da Marvelous realizaram a entrevista na Iwase Ranch, uma fazenda real na prefeitura de Fukushima; que maneira melhor de falar sobre um jogo de fazenda do que em uma fazenda de verdade! Esta fazenda, que remonta à década de 1880, é agora uma "fazenda turística" onde adultos e crianças vêm para aprender sobre as atividades agrícolas e lácteas que ali ocorrem. Ocasionalmente, também acontecem festivais culturais na propriedade. A equipe editorial conferiu as vacas reais, e o autor do artigo observou que as latas de metal de leite eram difíceis de levantar porque ele não estava acostumado a segurar nada mais pesado que um Nintendo Switch.

O grupo também interagiu com os animais do zoológico de contacto, incluindo um carneiro Suffolk real, colheu batatas e conferiu os produtos processados na loja da Iwase Ranch.

Na segunda parte, o produtor Nakao observou como a Iwase Ranch era semelhante ao Grand Bazaar, com muitas pessoas trabalhando juntas, produzindo itens para a loja da fazenda e realizando festivais. No jogo em si, todos têm um objetivo comum de tornar o bazar da sua cidade maior.

Uma coisa em que se concentraram foi fazer com que os habitantes da vila dissessem algo ligeiramente diferente a cada dia. Também se empenharam em tornar o jogo mais amigável para jogadores iniciantes, como o plano do diretor Kurochi de marcar locais de eventos no mapa mundial para facilitar a identificação de quando e onde ativar uma cena. Além disso, expandiram o número de tutoriais, como as mensagens pop-up ao adquirir uma nova ferramenta.

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Nakano afirma que retrabalharam tanto o Grand Bazaar que o jogo evoluiu para algo que ele quase poderia chamar de uma nova obra. Adicionar a palavra "grand" ao título do jogo foi para indicar que grande parte do jogo original havia sido reformulada. (O título original japonês era "Welcome to Wind Bazaar", com a Natsume mudando o título para "Grand Bazaar" em sua versão do Harvest Moon. Portanto, o uso de "grand" é novo para o lançamento japonês.)

A equipe espera que a sensação de natureza incorporada ao jogo faça os jogadores sentirem como se estivessem retornando às suas raízes, mudando da cidade movimentada para o campo sereno. Nakano deseja que todos se divirtam jogando.

O diretor Kurochi menciona que trabalharam na otimização do jogo, considerando o lag de processamento e as velocidades de carregamento, para que o jogo funcione bem em todas as suas plataformas disponíveis (Nintendo Switch, Switch 2 e Steam). Nakano classificou alguns elementos originais do lançamento de 2008 como "desatualizados", como a dificuldade com o sistema de frescor. (Em outras palavras, me parece que o Grand Bazaar pode carecer do desafio dos jogos anteriores da série.)

Nakano destaca que a barraca do bazar pode ser personalizada e oferece uma experiência mais imersiva do que antes. Ele também menciona a nova membro do comitê do bazar, Diana, que está profundamente envolvida na revitalização do bazar. Observar a serenidade dela em contraste com a natureza energética do Prefeito Felix é uma dinâmica prazerosa. Além disso, os festivais mensais são eventos divertidos para antecipar.

Nakano e Kurochi esperam que todos aproveitem jogar Grand Bazaar, tanto jogadores antigos quanto novos.

Falta apenas uma semana para o lançamento global de Story of Seasons: Grand Bazaar para Nintendo Switch e Steam!

"𝚂𝚘𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎 𝚊 𝚍𝚘𝚛 𝚎 𝚘 𝚜𝚘𝚏𝚛𝚒𝚖𝚎𝚗𝚝𝚘 𝚏𝚊𝚛ã𝚘 𝚟𝚘𝚌ê 𝚙𝚎𝚛𝚌𝚎𝚋𝚎𝚛 𝚚𝚞𝚎𝚖 𝚛𝚎𝚊𝚕𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎 é."

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A conta oficial do Twitter de Bokumono, divulgou artes especiais para comemorar o lançamento mundial de Story of Seasons: Grand Bazaar.

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O jogo já bateu recordes na Steam, acumulando quase 6.500 jogadores simultâneos em 1 dia de lançamento, quase batendo a soma dos 3 últimos lançamentos da franquia na plataforma.

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O jogo já está disponível para Nintendo Switch 1 & 2 e Steam!

(E o autor do texto ainda não comprou, mas um dia vem ai...)

"𝚂𝚘𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎 𝚊 𝚍𝚘𝚛 𝚎 𝚘 𝚜𝚘𝚏𝚛𝚒𝚖𝚎𝚗𝚝𝚘 𝚏𝚊𝚛ã𝚘 𝚟𝚘𝚌ê 𝚙𝚎𝚛𝚌𝚎𝚋𝚎𝚛 𝚚𝚞𝚎𝚖 𝚛𝚎𝚊𝚕𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎 é."

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